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悬槌堡入口(野人野团的猎人悬槌堡攻略心得指南)

2023-09-19 07:28
野人野团的猎人悬槌堡攻略心得指南

卡加斯·拳刃

H1已经是个纯粹的便当了,分好上台组,英勇起手开。两个T做好换嘲交接,上台组和上台T在锁链弹飞后迅速接近BOSS传送,清理一侧小怪,其中优先投弹手和投毒手。

台下需注意的是在每次狂暴冲锋时,会有一个火柱随着时间到而自然消失,因此最好提前选择好后出现的两个火柱并向其移动。

被弹飞进老虎笼子里,猎人可以开威慑抵抗伤害,并被老虎拍回场内,其余职业应该也有类似的应对方法。

台下人员,尤其是狂暴冲锋阶段,应禁止使用假死、消失等导致冲锋目标突然变换的技能。

由于并没有M模式下的满意度机制,所以各位就没必要花样炫逃脱威慑了。我就是看着离点名还有15秒,不管输出直接跑到最近出现的一个火柱后面站着木桩。

目测沙包机制是找最远的两个玩家其中的一个进行狂暴冲锋。

屠夫

在BOSS脚底下红圈外侧等距设置三个标记,两T站一处,并将剩下人员大体平均分为三组,其中两组人数相等且优先近战作为顺劈组安排在BOSS脚底两侧,其余作为远程跳劈组放在BOSS身后一定距离处。分配两开关人员(说实话,猎人的确是最优选择)分别在两个顺劈组。

开关详解:由于屠夫会对身边人数较多的人群释放顺劈,开关即起到了调整顺劈组人数分布的作用。现在多采用2——3顺序吃法,即普通阶段2层顺劈一次交换,狂暴阶段3层进行一次交换。开关人员可以调整方向,侧身对着BOSS输出,在吃够顺劈之后侧身跑出一定距离,即使是射击猎人也可以保持狙击训练BUFF而无需使用逃脱。在对面顺劈组吃够层数之后,看着身上顺劈DEBUFF时间快到了即可跑回事先安排好的顺劈组。2 ——3顺序存在一个需要注意的地方是,当BOSS血量接近30%而狂暴时,往往会有一组刚吃到2层顺劈,而另一组的DEBUFF还未消失,这时刚吃到2层顺劈的小组的开关人员应该继续吃第3层顺劈,这是为了避免因BOSS狂暴导致顺劈间隔缩短,两个顺劈组同时吃到3层顺劈而无法继续轮流承担顺劈。

英勇随着BOSS狂暴释放,在BOSS狂暴后的第二次跳劈结束后,远程组分散,近战组继续按顺序吃顺劈,治疗尤其注意T的血量,全力RUSH即可。

对于猎人的输出点,开关侧身移动可做到不损失DPS,击飞后接近落地时可背对集合点使用逃脱归位(随机本时,在击飞瞬间调整方向使用逃脱,似乎可直接回到原地,这个并未在普通和英雄模式测试)。

威慑可以抵挡BOSS的普通攻击,但对于龟裂创伤DEBUFF无法抵挡,不如威慑瞬间接假死好用。

布兰肯斯波

对于如何烧火同时打高DPS我并没有心得,不过如果只求烧干净场地那问题并不大。在每次BOSS的AOE结束后,看好苔藓较为集中的方向,反向使用逃脱,利用天赋点出的加速BUFF和猎豹守护可以在短时间内清理出大量的空地。随着战斗时间的增长,是无法做到全场都没有苔藓的,后期可以根据增益蘑菇刷新的位置进行针对性的烧苔藓工作。需注意应给喷火枪留出足够的能量,以处理BOSS和增益蘑菇脚下突然出现的单片苔藓。

AOE可以通过绿蘑菇规避,若对治疗有信心也可以在蓝蘑菇脚下集合让治疗们吃着BUFF硬刷。蓝蘑菇可以一直安排治疗刷血维持急速BUFF,绿蘑菇则应在AOE施放1秒后刷爆。

输出方面,毒蘑菇和豌豆射手应该是远程们优先清理的对象,近战们应该指定一两人负责打断工作,远程们进行补断工作。在吃到蓝蘑菇增益的情况下,个人建议把大怪拉到BOSS身边,DPS们主要对BOSS进行输出并顺带AOE大怪,普通阶段优先输出大怪。H3的战斗中,只要做到不落单、吃增益和及时打断,理应不会在苔藓覆盖全场前出现减员。另外说明的是这个BOSS有时也有点运气成分,若是蘑菇刷新的位置较为奇怪,会造成一定的影响。英勇起手开掉即可。

泰克图斯

这是我最想吐槽的一个BOSS,在我看来大多数野团团长都没想到如何最优的进行击杀。H模式下有个很好的衡量标准:如果能在大石头人第一次AOE结束前就打进分裂,那么就不是DPS的问题。

我们以接近H5的入口为6点方向作为参考。起手远程站在6点方向,T从9点方向进行接怪并不断后退,将BOSS慢慢拉到场边。近战们可随T站位,也可以站在 BOSS脚下 靠近12点方向输出。由于开战后BOSS即会释放一次火墙和大山,被点名之人直接侧身向中场方向跑,其余远程和治疗向前移动规避大山。2T(DK最佳)迅速接过两个小怪并拉在BOSS身边,全团迅速击杀,战士、盗贼、法师们都可以通过技能打断施法。第一轮击杀小怪之后继续平稳输出BOSS,直到第二次火墙、大山和小怪的出现。由于两次火墙的间隔足以让上次火墙消失,并且大山在身后位置,因此被点名之人可以继续侧身向中场移动并不受阻碍,大山出现之后全团继续靠着场边进行顺时针移动。

第二波小怪可以个人建议击杀小鬼,并且在击杀小鬼之后,所有输出开启CD在两分钟左右的技能全力攻击BOSS(我不建议急速射击这类技能在开场就释放)。这是因为根据我个人观察,这个BOSS的能量增长速度,会随着血量减少而增加。

P2阶段,两个BOSS拉在一起,继续如P1阶段进行全团顺时针移动,并且顺带的AOE可以减少非当前击杀的BOSS身上的BUFF堆叠。

P3阶段猎人误导弹幕拉怪,火墙和大山出现后再开英勇点杀4只小BOSS,全团保持两点站位移动即可。

对于H4,从第一次开荒到现在其实见过3种站位方法,其中的一个BOSS拉一边已经可以被证实为效率低下且不合适的。对于另外一种BOSS拉在中间,远程一个方向放火墙,另一个方向躲大山的方法存在着很多弊端:如大山过于贴墙导致点名人员只能从山前绕过增加风险,被点名人员脚下出现的大山导致的放火路线被堵死(大山总是在火墙之后一点才进行释放)。在经过诸多次灭团经历后发现,如何更有效的安置大山和火墙,是这个BOSS的重点。在我的这种站位方式下,尽管需要进行更多一点的全团移动,但是却可以规避大山(大山很少出现在近战脚下,若出现T可以将BOSS向斜后方拉动)和火墙造成的分割全团站位的情况,同时也可以将大山集中的放在一个地点而不会阻挠治疗的视角(如果真饶了一圈,开始的大山也已经消失了)。另外一点就是输出的节奏问题,2分钟内将BOSS打进读条阶段并不难,但是在读条阶段RUSH打进分裂却可以有效节省减伤技能的使用,因此根据能量条并不是匀速增长的情况我认为在第二个小鬼击杀后开启2分钟CD进行RUSH是更为合适的做法。

威慑可以抵挡火墙和AOE伤害(大山未测试)。处理进入P3阶段的4个火墙和大山,非常适合安排灵狐守护进行全团的调整站位。

独眼魔双子

首先说明,双子是有狂暴的,起码我就见过,所以跑火时并不能不输出,只能说是要在保证存活并不给治疗制造压力的情况下,要尽量维持输出。

作为公认的第二简单的BOSS,H5是可以完全根据时间轴进行出战术安排的,这个BOSS可以说是没有任何随机变化。这里不进行详细的说明,只是说明几个要点。

1、沙包据推测并不是只对最远的那个玩家释放,而是对最远的两个玩家之中的其中一个释放,所以理论上是应该安排两个沙包重合站位;

2、粉碎一共是3波技能,第1波会对所有人员造成一个伤害并伴随一个3码的AOE效果,第2波类似H4的小山,第3波是个全场AOE伤害,但随着距离而伤害减少;

3、除了粉碎,目测没有技能能打断猎豹守护,所以躲火时可开着猎豹守护;

4、火是以一种类似刀弧的走向扩散的,并不是直线形,也不是扇形。另外目测火的尾端实际范围比法术效果显示的范围要小,而头端的实际范围比法术显示的范围要大;

5、威慑可以抵挡一切伤害,但是是否会造成致衰咆哮分摊人员减少并不清楚;

6、震荡怒吼和致衰咆哮是两个技能,很多团长貌似都会有点混淆;

7、致衰咆哮范围目测起码有10码,而且是围绕白胖子360度无死角释放。

在现在阶段,火墙已经不太成为减员的第一要素了,相反能够有效的全员分摊致衰咆哮倒成了减少团队压力的最大要点。尤其在第二次致衰咆哮期间,必然会伴随一次第1波粉碎的释放,不少人会选择远离BOSS规避粉碎,却导致个别玩家DEBUFF持续时间过长(我最多吃到过90S多的致衰咆哮)。

如果卡在H5,那么最简单的方法就是,拿出纸和笔记下每次的BOSS技能搭配,并进行战术安排。

对于经常被作为沙包使用的LR来说,威慑基本是用在地震+冲锋的情况下,其余时间除了致衰咆哮基本接近站桩(从来不关心粉碎,反正不在人群),灵狐守护可以安排在地震阶段帮助治疗们减轻压力。

这里对H5和H6的BOSS冲锋进行一下说明:H5和H6的冲锋都是对单独玩家释放的,并且有一定的读条时间。两个冲锋的特点在于,当BOSS开始释放冲锋时,他的起点、终点和路径就是被固定的,并不会因为冲锋对象的移动而改变。那么应对冲锋的办法就是:一旦BOSS开始读条,迅速平移离开原地。

克拉戈

经常可以看到H67的野团,说明这个H6还是有点坑人的。经历过几十次灭团之后,也算是很有心得了。

H6其实双T完全可以应对,最好其中有个战士(就是为了大跳加援护)。起手将2点方向阶梯定为T跑奥术的位置,远程依靠5点方向分散站位(起手是火焰,没必要集合)。在除了火焰阶段,远程治疗集中站位,在BOSS释放压制的时候,集体向左侧踩着外圈边缘移动,并在压制圈的边沿集中。冰球安排SM的风行和D的群奔处理,暗影阶段安排减伤迅速抬高全团血量并刷爆DEBUFF。

在转阶段小怪期间,远程输出们可以分散一下,治疗们集中站在最近放出的两个压制圈叠加处的靠外的夹角内,同时战士T大跳或者援护治疗预先站位。由于小怪刚出现只有治疗的仇恨,所有并不需要战士群拉或者误导。此时对BOSS进行全力输出,留一个误导将第3波小怪误导给战士T后,治疗们也可以分散开来。个人建议在前2波小怪集中后就可以进行一定的AOE处理,而且此时应该是在10——12S左右能将前2波小怪集合进沉默圈,因此也不需要多少控制技能。当第三波小怪进入沉默圈之后,安排冰环、暗怒、束缚射击等控制技能,即可释放战士T去交接BOSS,从而避免单T作战(或者又另一个T先风筝一下)。之后继续如此循环。

诸多野团团长对这个BOSS首先存在的误区是物理、法系分配极不均匀,要知道绝大多数物理职业都有不少法系伤害,而法系却没有物理伤害,甚至如生存LR更是应该作为法系对待。当一个团的输出假设是5盗贼5法师,那么基本可以认作是3.5个物理和6.5个法系的配比。

其次是顶球人员的安排问题,SS的确是顶球的VIP,但是作为法系在后期会面临RUSH本体无力的问题,因此我个人建议最好是由SS吃第1次和第2次,射击LR(唯一的远程物理输出)吃后面的护盾。由于越靠后的进盾人员,顶球的次数必然会减少,所以从第2次开始进盾,可以逐步减少进盾的时间,为治疗减少压力。

最后是一些特殊情况的处理,例如近战输出不慎进盾,并不需要着急。双T打法我不建议T进盾,3T打法让小怪T吃盾倒是可以。如果近战输出不慎进盾,那么请告知远程顶球人员提前找好较为远离BOSS的落球点并预先跑位,在落地前5秒提醒近战进盾玩家准备顶其最近的位置落下的球。

小怪T需事先找好最近出现的沉默圈,避免AOE时沉默圈突然消失的情况。

灵狐守护在这个H6中作用并不大,风行和群奔是VIP技能,DK的群拉也是亮点。

威慑可以顶掉除了进盾的所有伤害(球落地的问题有接球人和治疗们负责)。

英勇在第一次法术易伤阶段开启即可。

当团队进入后期并出现减员情况,可以安排没吃到护盾的法系DPS们进行敢死队工作,即依靠单薄的肉体强行吃球,以给物理输出门留出RUSH时间。 那个生存LR你***吧,我是射击LR。。。。

还有一点遗忘了,在最后的RUSH阶段,射击LR可以放弃奇美拉射击,全力读瞄准和斩杀。

元首马尔高克

首先说明一下各阶段各技能区别:

P1阶段,地雷不会变大,烙印距离衰减明显,推波无击退效果,小怪死亡无击退效果;

P2阶段,地雷慢慢变大,烙印距离衰减明显,但附带一个范围限制,推波附带击退效果,小怪死亡附带击退效果;

P3阶段:地雷不会变大,烙印距离衰减不明显,推波无击退效果但是短时间释放3次,小怪血量增加无击退效果;

P4阶段:地雷印象中会变大(都分散了也就不用太注意),烙印一次有两个,是否衰减明显印象不深(分散了也没注意),推波无击退效果但会附带一个AOE效果,小怪死亡会放出若干个残渣。

加上T的几个阶段的应对变化,元首战更多的是一个熟练和责任的问题。以下分阶段进行讲解。

P1阶段:起手拉在原地,偷药水全力输出,远程集中站在2点位置并逆时针沿外圈圆形移动。全场除P4阶段BOSS一律面对远程,近战除P4阶段背后输出。当第一个地雷出现后(DBM有提示),全团顺时针移动 8码左右,T同时将BOSS拉向中场位置。出小怪T迅速拉到BOSS身边并击杀。现在野团普遍可以做到2次地雷就打入P2,实际上3次地雷问题也不大。

在P1阶段,4层烙印足够跑出释放的范围了,在输出的同时保持侧身,哪怕只有跑动也足够跑出范围,无需逃脱、闪现等技能。

P2 阶段:阶段转换时,远程组大体应该处在4、5点的位置,BOSS上天时可继续输出,近战也可跑过来。落地后,T接过BOSS,并慢慢拉回中场,这时会出现 1只小怪,远程迅速点掉,并避免击飞到原有的地雷上。之后的流程依然是躲地雷,躲推波,杀小怪,全团慢慢移动到10点位置,大体即可进入P2.5阶段。

在P2阶段中,由于烙印存在一个范围限制的效果,4层消掉往往较难,但是5层就足够了。6层消烙印往往会遇到推波和地雷的出现,很容易出现踩雷。当看到自己4层或5层的烙印时,侧身移动到上一个位置的地雷的左下角方向并靠着火圈内侧停住(离地雷稍微留点距离),如果远程组此时移动基本4层就可以消掉,5层即使远程组站位不移动也可以消掉同时应提醒各职业尽量不要释放如闪现、逃脱等瞬移技能。另外在P2阶段,推波之后必然会释放一个地雷,远程们在冲推波的同时可能会将地雷放在离BOSS较近的位置,近战们需要及时调整位置,避免小怪击杀后的击退导致的踩雷情况。

P2.5 阶段:入口处会刷新两只法师怪,所有DPS可以在转阶段初偷个大约5秒的DPS,但之后全团需要对门口的法师怪进行击杀。与此同时WST开始对小怪的风筝之旅。法师怪会有一个凝视的技能,对目标及附近范围造成一定的AOE伤害,被点名者请迅速离开人群,近战可以去输出非集火的法师怪。这个阶段治疗需要回蓝,因此所有DPS都请适当施放打断技能,治疗也只需偶尔照看武僧T和被点名人员的血量。

P3阶段:远程和治疗回到2点位置集中,BOSS拉回中场,剩余的如P1阶段。

在P3阶段中,由于烙印的衰减减半,因此8层才可以进行正常的消除。而3连波的伤害巨大,需要安排减伤和抬血。

P3.5阶段,入口处会刷新两只法师怪和一只近战怪,法师怪和P2.5阶段一样,近战怪需要由T拉住并背对人群。

在 P3.5阶段中,由于之前P3阶段结束时,远程组一般都会移动到10点位置,因此XD应该群吼全团迅速移动到入口处,并开始攻击7点位置的法师怪。因为近战怪的出现要有点延迟,所以对法师怪完全可以进行5秒左右的输出。近战怪被接住之后,开启嗜血和爆发药水,全团迅速击杀近战怪,随之继续击杀之前的7点位置法师怪。这里可以提供一个参考:如果在击杀掉近战怪和一个法师怪之后,剩余时间超过5S,那么我的建议是强行击杀另一只法师怪。否则请全团就位准备P4 阶段。

P4阶段:全团迅速围绕全场分散站位,并注意与事先指定的放球位置留出一定反应空间。在这个阶段,只要治疗蓝量足够,大部分减伤都应该已经重新冷却结束,足以面对正常情况的减血技能。

在 P4阶段中,减员的压力来自地雷T释放的8颗飞弹,以及推波带来的AOE伤害。在这个阶段中,由于分散站位,烙印即使出现两个,但也压力很小,基本不用跑位消除也可以在5层时自然消除。地雷仍然优先躲开。推波打在任何人身上,都会带来一个范围AOE的效果,应提前提醒近战们退后避免互相之间造成的大量伤害。大怪优先级依然很高,除非在BOSS最后不到10%血量时可选择让术士放逐之外,其余时间都应该迅速急火击杀,并由WST迅速将残渣拉走风筝。

以上是简单流程,接下来是各种经验。

1、元首战耗时很长,很多时候一次失误足以令全团的十多分钟的努力化为泡影,这对于团队的士气是个很大的影响;

2、除了P2阶段的推波,我目测其余阶段的推波是否前跳并无伤害区别,我更建议站住不动保证远程组集中站位;

3、在P1和P3阶段,4层和8层是足够将烙印消除的,因此除了P3阶段释放大技能的治疗,其余任何DPS和治疗如果没能在这个层数跑开距离消除烙印,都可以视为失责;

4、即使在现在的野团中,地雷都已经不再是灭团点了,相反P2阶段6层烙印,P3阶段9层、10层烙印,却能带来血崩或减员的恶果。如果发现烙印传到自己身上已经超出正常的层数之后,请迅速跑开并开启威慑;

5、P2阶段的推波击退效果是否可以通过威慑避免我并未测试,如果面临了烙印、地雷加推波的组合技能,请开威慑。其余技能都可通过威慑规避;

6、另外两个灭团点在于P3的3连波和P4的AOE推波以及8颗飞弹,经常可见近战或远程一下子死亡一大片。对此的应对措施除了熟练BOSS技能机制之外,还应该提醒团队,即使进入P4阶段,也无需紧张而进行不留余地的RUSH,P4的压力其实并不如P3大;

7、对于T的机制,根据我的推测,应该是元首会对当前T释放某个技能,因此需要位移T提前嘲讽吃到这个技能,并开启相应技能进行释放和规避;

8、有时会出现BOSS追随位移T跑到远处,此时近战和远程原地保持不动即可,任何技能齐全的T都不至于在十秒内就被击杀,只需等MT重新嘲讽归位即可;

9、大怪的优先级极高,请以击杀大怪为目的,并顺带AOE元首;

10、WST风筝小怪请不要插手,也无需通过小怪骗DPS。酒桶的仇恨能力并不强,容易造成仇恨混乱。如果WST经常死于被风筝的小怪手中,那只能说明这个WST并不合格;

11、接近满员进入P4阶段后,并不用面临瞬间的全团血崩(踩雷不算在内),远程们将视角调远看好飞弹的走向,近战们稍微留意一下推波的时间即可;

12、这里需要大家指点一下:我曾经吃到过一个昏迷的DEBUFF,请问这个是怎么出现的?

LR个体方面的经验

首先是专精方面的选择(屏蔽兽王天赋)

H1随意,H2射击,H3生存,H4射击,H5随意,H6看团队需要,H7随意;

H2的理由是射击的斩杀可以加快狂暴期间的击杀节奏,H4的理由是高达3次的斩杀和反斩杀循环以及读条阶段的高爆发(4小阶段可以无视)。

其次是天赋方面的选择

底层天赋根据个人情况选择孤狼或者专注;

倒数第二层个人建议出弹幕而不是飞刀,毕竟有时还是需要全屏误导(H4和H6)

第二层天赋选择束缚射击;

第一层天赋除了H3要烧火可选择逃脱加速之外,其余一律点减少威慑CD(就是为了威慑而已);

专注射击出灵魂链接,孤狼出铁鹰守护,其余根据自身爱好即可.

再次是雕文选择

小雕文的猎豹守护是必须的,大雕文并没有什么必须要有的。

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