![《古墓丽影 暗影》E3试玩体验:第一滴血之古墓丽影](https://p3.toutiaoimg.com/origin/mosaic-legacy/7e26000d44348c0fbbe9.jpg)
在这次E3上,三日月我应邀参加了《古墓丽影 暗影》的小黑屋演示、试玩和采访。其中演示和试玩分别对应游戏的两段流程,侧重点各有不同,前者将侧重点放在了城镇内的移动以及和NPC的交流上,后者则是玩家非常熟悉的部分:遗迹探索、解谜和战斗。
按照制作人的介绍,演示中出现的地点是当地土著居住的古城“Hatiti”(官方也没有给出非常准确的名字,这是根据发音猜测的)。劳拉入乡随俗身穿当地的传统服装在城镇内移动,NPC全都说着当地语言。此处值得一提的是,游戏提供了两种模式供玩家选择,普通模式下NPC们会说英文,沉浸模式下NPC则只会说自己的语言,玩家可以随时在设置里切换。
在往远处神殿移动的过程中,劳拉不光去商店买了套衣服,还顺路触发了两个支线任务。其中一个是靠近NPC听到他们的聊天内容后自动触发,另一个则是在与指定NPC对话后触发。由此看来,本作的支线任务数量应该会比前两作多。值得一提的是,在前两作中玩家交易所用的“货币”是零件(Parts),在本作中被换成了看上去更像货币的黄金。
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相比前两作大多只会影响角色外观的服装,在本作中的作用会更多也更重要。部分特殊服装会提供给玩家不同的能力,或者让玩家能够进入特定区域。在演示的过程中,劳拉经过了一处有守卫看守的地方,此时系统提示玩家需要穿上特殊服装才能进入该区域。另外,服装也不是买了之后就一劳永逸的,部分服装还需要玩家去搜寻部件并修复完毕后才能正常使用。
演示结束后就是实机试玩了。虽然没有更多的介绍,但从剧情来看,这段流程应该是属于游戏的初期阶段。劳拉和她的好友约拿一起继续横跨全球去阻止“圣三一”的各种阴谋。在一个南美风情的小镇内,劳拉计划在圣三一之前将某个匕首状的文物拿到手,当她在遗迹里躲闪各种致命机关的同时,约拿会在外面一如既往地帮她把风,顺便喝点啤酒。
探索遗迹的部分和前两作几乎毫无区别,毕竟作为游戏的核心部分之一,这部分内容已经很难通过变革系统给玩家带来惊喜了,所以这部分内容依然是玩家们都非常熟悉那一套:解谜、平台跳跃、走哪塌哪。这部分试玩并没有给笔者带来太大惊喜,不过和之前相比还是有区别的,那就是水下探索的部分明显增多了。根据制作人介绍,这个改动是他们在收集玩家意见后加入的,很多玩家都觉得前两作的水下探索部分太少了。
然后笔者绝望地发现,区域收集依然健在。试玩的区域里会有一些吊在天花板上的猴子雕像(大概是猴子吧),打烂后出现了挑战进度的提示,希望游戏做完后不会出现“全挑战完成”之类的成就奖杯吧,毕竟玩过的玩家应该还会记得,这个系列的收集还是挺反人类的……
一路有惊无险地拿到匕首后,遗迹发生了剧烈的震动。此时约拿告诉劳拉圣三一已经从另一条路,同时也是劳拉预定的出口进入遗迹。而且他还提醒劳拉,天气突然骤变,她需要抓紧时间离开遗迹了。
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接下来就是本作的战斗部分了。与探索部分类似,战斗部分的操作也和前两作有很多相似之处,但劳拉这次明显老道了很多。在本作中玩家可以躲在墙边的树丛里,等到敌人靠近后暗杀,还可以把泥抹在自己身上以增加自己的隐匿度,可惜的是试玩中并没有出现这个操作。
此前制作人曾表示,本作中将会有大量热带丛林地形的潜行部分。只要战术得当,劳拉可以像一个躲藏在阴影中的狩猎者一样,将敌人完全玩弄于鼓掌之上。
然而现场演示的试玩中,玩家是在一个工地里和敌人周旋,说好的热带丛林呢……
在杀掉了三个敌人后,三日月决定试一试本作的枪战部分。我并熟练地拔出了没装消声器的手枪,往随便一个敌人的头部来了一枪。不知道是剧本演出还是玩家被敌人发现后就会自动触发,这一枪立刻引起敌人注意,紧接着就触发了一段过场动画,两个身穿防弹衣戴着头盔的家伙提着突击步枪闪亮登场。考虑到其他杂兵都是身穿T恤或者热带短袖外套,这两个敌人算得上是全副武装了。
试玩版中玩家的武器依然是“常规四件套”:弓、手枪、突击步枪(看图标是应该是G36C)和霰弹枪(图标和前作一模一样)。与普通杂兵不同,全副武装的敌人更加耐打,近身一发霰弹也只能打倒而不能打死,但枪法好的玩家可以尝试射掉他的头盔后直接爆头击杀。消灭这两个敌人和他们带来的杂兵后,试玩就正式结束了。
之后就是第一段实机预告片中那段大水来袭的流程了,不过试玩中那段全是过场动画。劳拉不光遭圣三一埋伏被夺走了匕首,她获得匕首的这一行动还引发了暴雨和水灾,小镇里的很多无辜平民都因为水灾丧命。
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疑似本作大反派的角色在夺走匕首的同时,责怪劳拉为什么要把匕首拿走,圣三一阻碍她获得匕首的原因就是为了避免悲剧的发生,还斥责她的行动只会给无辜的人带来灾难。而即便是好朋友约拿,也开始不同意劳拉的做法,甚至开始怀疑劳拉反抗圣三一的原因到底是为了保护无辜者,还是单纯只是为了个人恩怨……
总的来说,从试玩版的体验来看,本作在系统的进化并不算很大。毕竟自从2013年重启后,这个系列在系统上已经非常成熟。在玩法没有发生太大变化的前提下,我们就只能期待故事、流程以及游戏的其他部分能否给玩家带来惊喜了。
试玩结束后,我和制作人简单聊了聊。我问他双枪这个劳拉曾经标志性的武器今后是否还有机会出现。制作人表示《古墓丽影》系列重启后包括角色外貌性格等很多设定都发生了变化,武器也是其中之一。他还告诉我虽然在2013年的第一部重启作品里双枪虽然出现过,但开发团队的用意其实是在告诉玩家“这就是双枪的谢幕演出”。现在,弓箭已经取代双枪,成为劳拉新的标志性武器。
然后我又问了制作人选择南美和玛雅文明作为本作背景的理由。他说:“因为容易编故事(笑)。在开始制作之前,我们考虑过很多国家和文明,其中亚洲的中国和日本我们都有考虑过。但我们首先想到的是游戏必须要体现‘劳拉已经成长了’这个主题。前两作中她还是个幸存者,但这次她是主动出击。而丛林是最能体现她战斗力成长的地点,然后哪个地方既有热带丛林又有古老文明呢,我们得出的答案就是南美。”
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最后,我问他约拿将在本作中扮演怎样的角色。制作人告诉我,劳拉在前两作中杀了非常多的坏人,但杀人这种行文本身的罪恶终究无法抹去。劳拉的能力如果偏离正道,就意味着许多无辜的人可能因此丧命,最终只会诞生出一个杀人狂,如何克服自己的阴暗面将是劳拉在本作中面临的最大挑战。
“而约拿,劳拉最好的朋友,就好像是她的指南针。劳拉在保护者和杀人狂之间隔着一条分界线,这条分界线就是约拿。”他说。