又有一款PC端网游,要实现多端互联、数据互通了!
最近,剑网3公布了“引擎更替计划”,计划用积累了13年的研发技术,对现有游戏品质进行一次全面革新——于是就有人问了:花费10亿元资金,去优化一款运营14年的MMO网游。做出如此费力不讨好的举动,剑网3团队是不是傻?
![拒绝“割韭菜”:从剑网3全平台互通,看未来国内MMO变化趋势!](https://p3.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/14d1769fe76d41d680183e3d8bf19893.jpg)
当然不是。倒不如说,这种费劲巴拉去改善用户体验的行为,很符合剑网3团队的一贯作风,也暗合近年来国内MMO的变化趋势。
纵观国内游戏圈,如果按照收费模式划分,目前市面上的MMO网游,可以大致分为氪金买数值模式,氪金抽卡模式和点卡模式三种。其中点卡模式相当于让玩家掏钱买一个不知好吃不好吃的东西,其他两种模式等于让玩家免费试吃,好吃了再掏钱。所以从商业模式上讲,点卡模式并不适合当今的商业环境。
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然而从09年开测以来,剑网3就一直坚持着自己的点卡模式,拒绝用抽卡或道具收费等模式割韭菜。制作组有自信通过游戏内容留住玩家,也相信目前日活百万的玩家体量,能经得起引擎更替的考验。有玩家基数做支撑,他们才敢于花费大量时间和金钱,从头开始自研灵境引擎,并将其应用到新推出的旗舰版当中。
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打通客户端和移动端数据,向脑机元宇宙方向迭代,也绝非是郭炜炜的一时冲动之举。
如今MMO网游式微,但带有社交属性的网游、以及内容导向的网游仍然大热。从这两点不难看出,国内MMO的变化趋势,必然要朝着内容轻量化和内容优质化两方面迭代。通过移动端打破客户端的设备限制,是一款MMO长久生存的必然选择。
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5月20日,剑网3旗舰版开启首次线下微测试——从官方和测试玩家放出的信息来看,旗舰版已经具有相当的完成度。不同于重制版,旗舰版沿用了目前通用的BPR系统,外观不会大变,仅仅是通过改变引擎的底层逻辑,来增提升观的光影效果和渲染精度。
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值得一提的是,本文中所有图片,均来源于官方发布及CE测试参试者截图发布,cg级的实机效果在极低配的环境下就可以达到,明年这些也将会全部同步到手机端。
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从具体场景来看,无论是曲面细分、烘焙GI,还是视差和全景天空等手段的综合应用,剑网3旗舰版都营造出了一种极为真实的场景氛围。此外角色光照效果和服装材质,也将迎来全面更新,服装材质细节增加,头发的色彩、光泽和材质也都有显著提升,特征柔光的特化处理,帮助许多“拍照苦手”解决了一大难题。
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而从微测试的反馈来看,上述细节获得了众多玩家的肯定,这一点从官号下方疯狂“催更”的玩家数就能看出,而至于很多玩家关心的配置问题,从先前放出的资料来看,灵境引擎的一大优势,就是能够通过算法自动裁剪模型,从而减少不必要的模型数量和美术素材。这样一来,就能腾出更多的空间,并将整体优化性能提升50%以上。
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不仅如此,该引擎还针对笔记本配置做出了优化,就算是集显Macbook Air也能流畅运行。如果这些承诺最终都能落实,那么剑网3“众卡平等”的戏称,或将成为历史。
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而根据受邀玩家的反馈来看,小米12可以流畅运行移动端剑三,且帧数稳定,因此硬件方面无需太过担忧。而且官方也作出表态,未来移动端的包体大小,将趋近于目前主流的手游大作。
此外,移动端的操作按键,也会根据手游用户的习惯重新设计,可以看出,剑网3真正的侧重点,并不在技能操作,而是内容和社交,所以实际体验仍然值得期待。
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总而言之,剑网3能在国内MMO日暮西山的背景下长盛不衰,甚至焕发出第二春,其秘诀就在于官方能够保持这种较真负责的态度,能让玩家真切感受到游戏中的正向变化,获得更好的游戏体验。相信只要这点没有改变,剑网3就能永远“年轻”下去。