今天,LOL已经接近10年了,我这个人最大的缺点就是难以忘记以前的事情。
现在LOL的玩家也不少,今天就让我,用我脑中残破的记忆,给大家说出曾经的那个联盟。
如果有说的不对的,希望各位评论区帮我改正。
1 曾经的联盟,中单一姐有这个小萝莉。
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秒人没有技巧 Q两下,消耗到三分之二,直接闪RQW 一套带走。
曾经的安妮数值无脑,我印象中1级大招就有250的魔法伤害,0.9的AP加成。
导致了许多安妮都是裸大帽子,跟安妮对线胆战心惊的,血一少就容易被秒。
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哨兵之殇,现在的正义巨像加里奥。
曾经的加里奥不如现在全面,但是伤害远超现在的加里奥。
老版本加里奥 被动魔抗百分之50转化为法强,中单经常选出来恶心对面中单。
Q技能扔出一个光团,造成伤害并减速(弹道不快不慢)
W技能给队友一个护盾,每次受到攻击回血,这个技能可以在自己闪R开团套给自己 不会死。
E技能,吹出一股风,随后留下轨迹,路过轨迹的队友加速。
R技能,嘲讽身边所有的敌人 随后猛然爆发一股能量,造成大量伤害。
那时候加里奥绝不冷门,很强势的英雄,只是现在的加里奥更全面罢了。
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德邦总管,早些年被誉为三坑兄弟之老三,蛮易信,老版赵信排第三。
不是说赵信这个英雄不行,而是那时候的联盟环境是都出肉,ADC都出肉。
那时候没什么适合赵信的装备,很多赵信选择裸这个。
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那时候有一句名言,裸红叉,死全家。
老版赵信跟现在改动不大,主要是W和R的改动,W以前出AP回血量极高,可顶塔硬拆。
R是击退所有没有印记的敌人。
其实赵信玩家不用太过于悲伤,因为老版赵信的确不如新版赵信全面。
新版赵信对远程的抗击力强了很多,老版赵信E进去没几个能活着走出来的。
陷阵之志,有死无生!
4猩红收割者。
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老版吸血鬼,相比现在的吸血鬼,我更喜欢老版的吸血鬼。
老版吸血鬼技能,被动,额外血量转化为法强,额外法强转化为血量。
所以吸血鬼是又肉发强又高,那时候没有什么加强Q。
Q技能跟现在差不多,吸一口,回血,W基本没变,E技能改动最大
E技能那时候是向附近扔出血块,印象中好像是6块,没有减速!没有减速!
随后提升E技能的伤害和自身的治疗效果,E的越多越猛。
R技能跟现在差不多,但是没有事后的回血。
那时候吸血鬼上单裸个吸血枪,就开始塔下吸别人,很强势,线上并不弱。
中期闪R开5人 追着脆皮吸,伤害没现在高,但是持续作战能力比现在强很多。
那时候吸血鬼很抗揍。
自从吸血鬼改版了以后,我就没玩过了。
5亡灵勇士,亡灵战神,塞恩。
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曾经的塞恩,是LOL唯一的单挑王,包括武器,根本打不过塞恩。
塞恩杀死武器后,自己是满血的。
Q技能
赛恩恐吓一个敌方单单位,造成70/125/180/240/300(+0.9)魔法伤害并晕眩shu1.5秒。
W技能
赛恩在自己身边唤出一层能够吸收100/150/200/250/300(+0.9)点伤害的护罩。如果护罩没有被摧毁,那么10秒后它将会爆炸,并对周围的敌人造成100/150/200/250/300(+0.9)点魔法伤害。
施放技能4秒后再次施放可手动引爆护罩。
E技能
激活:赛恩的攻击力提高了25/35/45/55/65点,并且每杀死一个单位将会永久增加1/1.5/2/2.5/3点最大生命值。
R技能
赛恩增加50/75/125%的生命偷取和50%的攻击速度,持续20秒。此外,赛恩的基础攻击所造成伤害的25/37.5/50%将转化为对周围友军的治疗效果。
但是那时候AD塞恩很少,因为起不来,很难起来,都是中单AP塞恩。
五速鞋,裸大帽子,游走抓人 真打到50分钟,开始转AD,很无脑。
一个人追着5个人砍,队友还回血,前期没血了,跑到蓝BUUF那,开大收掉蓝BUUF。
回去又满血了。
如今的塞恩改动,让塞恩失去了AP的玩法,但线上能力增加了一些。
各有利弊
亡灵勇士 别再犯二了!
6嗜血狼人,如今的祖安怒兽。
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曾经的嗜血狼人,Q技能AP伤害,但不受AP加成。
W技能增加自己的攻速。
E技能我也忘了。
R技能,压制一名敌人 造成5到8次伤害,附加攻击特效,
PS 老版狼人QR都是指定性技能,类似石头人的Q,说打谁就打谁。
那时候唯一一个无伤刷野, 出门不带红药 就是狼人和小丑,盲僧都得掉点血。
老版狼人很多打上单的,因为狼人的Q是魔伤。
很多狼人走的都是AP狼人,注意,AP狼不出法强,就出法穿。
随后转肉,打一个回复流。
站撸之王。
现在的狼人改版后其实更强了,但总感觉少了点什么,我仔细想了想。
不是老狼人更强,而是改版后,我们失去了自己的回忆。
血在流.......一个不留 你杀了沃里克,在流血的野兽。
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蛮王,蛮王玩家们是幸运的。
因为蛮王只调整过数值,技能机制基本没动。
但是S1 S2由于没有契合蛮王的装备,蛮王实在是太弱了,上单。
坑爹三兄弟之首。
只能出红叉,哈哈哈哈哈,想起来我都想笑。
裸无尽也脆,S4 S5的时候,由于出了很多装备,蛮王上场的机会变多了。
但是老蛮王绝不是废物,蛮三刀的外号绝不白给,远古版本4件套,无尽红叉饮血绿爪。
你不出肉 杀你说3刀就3刀,多一刀都不用。
我的大刀早已饥渴难耐了!
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武器大师,老版武器跟现在武器最大的区别就是E技能。
老版E技能,是一个被动触发的技能,增加闪避率,如果闪避了攻击,可以释放一次。
释放后眩晕周围敌人,冷却印象中满级只有不到2秒。
但是那时候武器一般人没法玩,必须土豪才能玩,那时候闪避符文太贵了。
武器要带闪避符文。
被动我印象中是攻击和法强转换为血量,R技能是跟现在差不多,但可叠加10层攻速。
LOL武器,是我的第一个五杀英雄,我还记得我在大龙坑杀死最后一个安妮的时候。
武器大师传来了一句,还有谁?
想起来,也许武器才是真正的最让人们敬畏的单挑王,塞恩强在站撸。
武器对AD天生就有着一种威慑力。
武器玩家们也不用悲伤,新版武器虽然1打5能力不如老武器,但前期更强,E可以主动释放了。
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卡萨丁,老卡萨当年我玩的很多。
比现在厉害,为什么这么说,现在的卡萨是16级才强。
老版卡萨6级就开始强悍,技能机制改动不多。
Q技能增加了一个沉默,不要小看这一个沉默,这一个沉默就能让你秒人。
卡萨机制改动不多,现在的后期更强。
注意,以前老卡萨AP加成更高,秒人不用叠层。踩上去就OK。
10刀锋意志 女刀锋。
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其实刀锋改版真的很可惜,曾经的上单一姐,版版都能出场的上单大姐头,直接化身为下水道。
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曾经的刀锋,被动,附近敌人越多,获得越多的任性。
Q技能跟现在差不多,W技能类似剑圣的E 主动开启后,打人回血附带真实伤害。
E技能,刀锋的核心技能,释放时,如果对方血量多于你,则眩晕敌人,少于你则减速。
R技能扔出一堆飞刀,可释放多次,回血。
老女刀锋最大的优点就是抗压能力强,没血了,一波WA兵 R刷兵线,直接满血。
该版后的女刀,操作要求高,而且容易暴毙。
老女刀最大的优点就是控不住,出个水银鞋控不住她,她还能Q上来A你。
老女刀经常被削弱,无数女刀玩家仍然没有放弃,其一因为机制强悍。
其二就是对这个英雄有了感情,毕竟是远古时期英雄。
真正的意志是不会被击败的
11海洋之灾 普朗克
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曾经的船长,不用多说,上单人手必备一个船长。
给你们讲个恐怖故事,普朗克带着治疗点火,身上带着红BUUF来跟你对线了。
老船长Q技能跟现在差不多,加成更高,W不变。
E技能开枪,击杀附近一个小兵,增加友军攻速移速,R技能伤害更高,现在R是持续伤害。
那时候R是爆发。
被动是船长的精髓技能,A人减速,造成持续魔法伤害,可以叠层。
那时候船长都会插入一个暴击小符文,一级Q出个暴击,就是接近一半的血量,可以占优势。
出装就是贪婪之刃大龟壳,双工资,狂徒阿塔玛,打团方式冲上去,跟丫拼了。
老船长前期很强,后期弱些,但那时候有些杀马特玩法,船长出三项无尽。
真的是太脆了,那时候是大肉联盟,站不住,但是远古时期LOL暴击伤害计算方式和现在不一样。
船长三项无尽再来个饮血 再来个残暴,一枪能打出1300到1500的暴击伤害,直接能秒杀AD。
总体还是肉船长更多。
新版船长操作性更强,故事更丰富。
可是,怎么不把我们吊死在桅杆上了呢?为什么也不叫我们旱鸭子了?
12小法师
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老版小法叠法强没现在快,因为Q只能Q一个兵,Q是指向性。
W跟现在差不多。
E技能那时候是瞬发。
R技能最可怕 引爆目标bai英雄,造成 250/375/500(+1.2法强)外加其目标法术强度 80% 的魔法伤du害。
就是说,你出法强,小法大你,你自己的法强越高伤害越高。
我记得很深刻,那时候打后期局,打到50分钟,我家小法一个R 直接给对面安妮满血秒杀。
老版小法大招真是太邪恶了!
13策士统领
![LOL的那些老英雄](https://p3.toutiaoimg.com/origin/tos-cn-i-qvj2lq49k0/dec899b88b104f08adbbe4d3c7915df7.jpg)
老版乌鸦很强,但有一个致命的缺点,耗蓝极其的高。
导致了非常依赖蓝BUUF,整个LOL里,他跟凤凰是两个最缺蓝的英雄。
那时候还没有气定神闲,导致乌鸦中路非常缺蓝。
但缺蓝,不代表不强。
Q技能,放出个乌鸦折磨你,造成持续伤害减速。
W技能,放出一个光圈(好像也是一群乌鸦) 造成一个范围禁锢
E技能放出乌鸦折磨你,使你受到的伤害更高。
R技能 变身乌鸦狂魔,放出3只乌鸦折磨附近的人,每次造成伤害都回血(开的越久耗蓝越高)
老版乌鸦只要打野给蓝,非常强势,中期打团真的是顶着5个人往前冲,回血量十分恐怖。
而且老版乌鸦一瘸一拐的,走起来非常有律动感。
咱有一说一,新版乌鸦更帅,也很强,但是不能折磨人了。
唉 当年多玩几次老乌鸦好了,现在想想都后悔!
14大头
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老版大头可以给炮塔 和防御塔回血。
那时候玩的很少,这个英雄,印象中很顽皮的英雄。
今天先写这些,有时间回来继续更新!