此前流行的手游大多以休闲游戏、卡牌游戏和策略游戏为主,这类游戏的特性是生命周期较短(平均为90天)。这也造成了手游用户黏度较低,玩家流失率大等问题。但是随着手机性能的提升与供应商的研发,手游的玩法也越来越丰富,自此唯一一款有实力对PC端游造成冲击的《王者荣耀》诞生了。
随之而来问题就来了,玩游戏的时候最怕网速跟不上,MOBA游戏时残血能跑的时候却被卡死,大招一跳准备开团的时候却进塔送人头。卡牌或者回合对战的时候,被卡掉线直接跳回合,然后翻盘。这是限制游戏的一个点。
还有人在抱怨游戏还有一个限制的点,和自己认识的人组团开黑,就不能和他们面对面进行对战吗?其实这两个问题的关键点都在网速,解决方法就没有吗?嗯,宽带提速,等待5G网络的普及。
但是有的人提出了另一个概念,近距离通信技术。这是什么鬼?然后,从最近北京地铁能刷手机进出站我来跟大家说说近距离通信技术。
这次北京地铁能用手机直接刷,不是基于我们常用的支付宝支付,基于的是NFC。
NFC(Near Field Communication,近距离无线传输)是一种类似于RFID(非接触式射频识别)的近距离无线通讯的技术标准。和RFID不同,NFC则采用了双向的识别和连接。在20cm以内工作于13.56MHz频率范围。
真正666的是:NFC还可以将其它类型无线通讯(如蓝牙与Wi-Fi)“加速”,实现更快和更远距离的数据传输。每个电子设备都有自己的专用应用菜单,若NFC可以创建快速安全的连接,而不需要在众多接口的菜单中再进行选择。与知名的蓝牙短距离无线通讯标准有差异的是,NFC的作用距离进一步缩短且不像蓝牙那样需要有对应的加密设备。
这是现在或者即将普及的一种通信技术。下面给大家介绍一种更加666的技术。
超宽带技术UWB(Ultra Wideband)是一种无线载波通信技术,它不采用正弦载波,而是利用纳秒级的非正弦波窄脉冲传输数据,因此其所占的频谱范围较宽。 UWB可以利用低复杂度、低功耗发射/接收机实现高速数据传输,在近年来得到了飞速发展。UWB主要应用范围小、高分辨率、能够穿透墙壁、地面和身体的雷达和图像系统中。另外,这种新技术适用于对速率要求非常高(大于100 Mb/s)的LANs或PANs。
嗯,介绍完了,下面小编带你们开始脑补这几种技术在游戏领域的应用。嗯,大胆想,脑洞特别大的想。10个人玩王者荣耀5v5,不用流量!还不会卡!炉石两个人的友谊赛从此成单机形式了。
这样的话,游戏在线下的交互就更加方便了,而且会有更加丰富的形式出现。其实,短时间内想想就行,还是等网速更加稳定,5G技术成熟,流量不仅提速还降价比较现实吧。