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继泰隆之后,LOL设计师又在美服论坛贴出了另一个刺客——狮子狗的改动说明:
狮子狗是最为玩家熟知的秒人英雄,也是S7赛季之前刺客大改中的重点改动对象。我们将会对狮子狗的技能组合做出合理的改动,让它的对手更好的预判和应对它的攻击,也让他的战斗方式变得更加暴力不规律。即将到来的改动如下:
1。 大招(狩猎律动)的游戏机制
狮子狗很让人烦躁的一点在于大招的提示时间。当狮子狗使用大招接近对手的时候,对手就会收到一个提示,但是这个提示的时间很短,很多时候都是来不及反应的,因此很多撸友都在质疑这个机制存在的基本意义。
我们会给对手对抗狮子狗大招的方法和机会。另一方面,新版狮子狗的使用方法也更富谋略性了,而不仅仅只是暴力。
2。 新的技能(或者对现有的技能进行大改)
狮子狗强力的原因在于它的瞬间爆发极高,一套技能下来大概只要0.25秒。尽快丢出技能,也有利于残暴值的提升,有利于被动伤害的触发。但是我们认为狮子狗的Q&W两个技能还有一定的提升空间。狮子狗应该要对敌方造成心理和血量两重的威胁,只是这两重威胁不应该同时存在,技能释放也应该要有不同程度上的成功&失败的区别。新版狮子狗的W技能会更加强力,玩法也会更加丰富。
3。 残暴值系统改动
残暴值系统是狮子狗身上最为独特的机制,但是现在已经有点落后于当前的版本了。狮子狗在释放一个强力的技能之前,需要先累积5层残暴值,但它只有3个主动技能。也因此,如果残暴值是0的话,一场战斗里它是发挥不了多大作用的。狮子狗专家们往往会在打架前累积4-5点残暴值。但是我们认为,战斗中累积满残暴值并释放一个强力技能是合理的。
4。 骨牙项链效果改动
骨牙项链的游戏表现一直不错,但这并不意味这它就不需要改动了。
首先,狮子狗的背景设定是喜欢猎杀强大的生物,而由于骨牙项链被动效果的存在,游戏里它总是优先去猎杀弱小的对手。当然了,故事背景和游戏玩法并不冲突。
问题的关键在于骨牙项链的成长属性,让狮子狗跳得更远跑得更快这种。我们认为,应该在一开始就让R技能的跳跃距离更长从而形成一个固定的距离,而不是让对手在游戏过程中去适应它的变化。