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火焰杂耍(十大竞技场细节干货 看完就是jjc大神)

2023-06-23 22:56

长文预警,真的很长,不过相应的也非常细致。主要是为了分享我对炉石传说竞技场模式的一些心得体会,希望可以给各位竞技场玩家一点启发,同时也希望能给新手提供一个更快上手的途径。

十大竞技场细节干货 看完就是jjc大神

一、保证场攻立体化

这一点我认为应该分2个方面,第一个是保证攻击频率,第二个是各个随从的攻击力立体化。

1、保证攻击频率:这一点很好解释,在能出1个大随从或者出2到3个中小随从的时候,有时候适合出2个甚至3个中小随从,一是为了灵活应对局面。这一点尤其是在6费以后较为需要遵守,低费回合的时候大家由于费用限制,能做出的选择不多,而且由于目前环境不快,1费生物大家拿的不多,所以要铺场也基本上要到4-5费,大多数人前期选择按费用拍怪,所以场面变化不会太大。

但是到了高费用的回合,场面巨大变化的可能性比前几个回合大得多,也许对面突然一个吵吵+穆克拉的勇士、洗脚等就让你的场面崩盘了。应对场面变化关键是保证解场能力,而最有效的解场无非是手中的解牌和场上的随从了。在吃AOE不太亏的情况下(这里需要考虑AOE的伤害来选择铺场的随从),通过铺场保证高攻击频率往往更能取得优势和主动并有效应对场面变化。

十大竞技场细节干货 看完就是jjc大神

(反面例子:对面在没有攻击频率的时候上10-10傻大个,可惜傻大个太傻,我直接铺起来走脸,最后胜在对面炎爆了淤泥怪和“骑士的斩杀”)

二是为防止节奏损失。

这里反面来讲,说一说在场面均势的时候上一个大随从(海怪除外)的风险。相信大家都有过上个6+费的随从被硬解+铺场,然后均势局变成对面打脸我解场的情形了吧?高费随从意味着卡差(有时也是血差甚至赚到费用),但也意味着风险,一定要谨慎处理。

十大竞技场细节干货 看完就是jjc大神

(对面刚闷棍了我的4-4工匠镇技师,我很赌气的上了个坦克想一锤定音,结果又被闷了铺一波,那我再挂刀就是砍死自己的节奏了,只能硬着头皮再上坦克,结果被冰霜元素了,GG)

十大竞技场细节干货 看完就是jjc大神

(对面可能觉得双方牌少,我可能没有硬解,下大生物压场,但我有一张冰冻,冰冻暴风城冷血叫杀,这局就很有机会赢了)

就我个人习惯而言,在游戏后期尽量保证场上最少2个攻击频率(手中的冲锋和解场牌也可以算半个到一个攻击频率),如果我上大随从的话,不是无可奈何打出去赌对面没有硬解,就是我的场面有一定优势能让我接受被解掉情况下损失的节奏,再或者是对面刚刚解我的其他随从已经有点吃力了,我估计他没有解了。我认为7+费用的大随从只有海怪(能解场)、毒沼爬行者(嘲讽不错)和暴风城勇士(暴风城要看职业)是优先级特别高的,其他的包括坦克在内都差一点。

2、各个随从的攻击力立体化:这里主要是为了扩大攻击力覆盖范围。这样做的好处是,随着随从攻击力范围幅度的增大,解场时可以有更多的选择余地:比如你场上2个2攻,如果你继续下2攻,那么对面下一个雪人你应该就只有下随从打脸一种打法而不会去3换1对吧?。但是如果你之前下的是一个3攻,你就可以选择解场或者打脸。另外,不同的攻击力通过排列组合容易找出最好的交换方式,例如场攻溢出最少的方式,防AOE的方式,最少随从死亡的方式等等。总而言之,建议下随从的时候尽量让场面攻击力有一定梯度。

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二、手里留一张解牌

前面我们说了,应对场面突然变化靠的是手中的解牌和场面的场攻,而下大随从的风险是硬解。所以可以看出解牌的重要性。这里的解牌分为2种,伤害型的如寒冰箭、暗色炸弹、刺骨、火球等(这里称为“小解”),硬解型的如变羊、刺杀、自然平衡等。仔细分一下就能发现,小解大多灵活,能赚费用。而硬解一般费用不低,或者有较大的代价。这种硬解大部分时候是用来对付6+随从的,因为有卡手的风险或者一定的代价,我们一般只会选1-2张(而且牌的速度越快,越不能承担起抓2张硬解可能出现的卡手负担)。

我这里所说的手中留一张解场主要指的是硬解。“留着”的意思是“忍”——以场面交换再继续上怪为先,就算场面交换会小亏一点也要留着。硬解要留给无法处理的生物例如坦克和毒沼爬行者,不然你前面为了不小亏而放了羊,到这里就要大亏了。石拳食人魔是较早版本最好的大哥,羊一个食人魔在那个时候是最赚的,但放在当前版本,我可能不会去羊它(当然也要看手牌的选择空间和场面形式来判断)。

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(这里一定是选择跃迁+毒蛇+雪人.对面风投肯定是解场,那我就上3个,不仅场攻立体,而且他的风投还会卡自己的费用,如果他跟毒蛇换了我也没意见,我把奥达曼留在手上,万无一失.PS:注意毒蛇站位)

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(上2-5的烈焰德鲁伊和322潜行圣盾最好,阿格斯当作半个解来用,下回合可以双架软泥、2-5或者架软泥、22圣盾)

小解也可以留着,正常的场面交换的时候可以省着,在自己空场时候应该上随从而不是解场,但如果场面交换会亏,或者使用小解能赚,那就果断使用,例如对面场上剩一个7-2,你场上最小的随从都是4-4,那么肯定是要交寒冰箭而不是用4-4去换的,毕竟解牌都是为了辅助扩大场面而存在的,场面扩大了有很大程度上能代替小解的效果,不过需要提到的是,对于部分能打脸的小解有时候可以考虑留着斩杀。

三、如何防AOE?

打竞技场这个话题是绕不开的。在这里由于AOE伤害范围的不同,我想把AOE分成“烈焰风暴”和“其他AOE”两种。

1、烈焰风暴如何防:

(1)未雨绸缪,统筹规划。最简单的应对烈焰的方法,就是让场面上存在一大一小或者一大两小的情况,让烈焰无法赚到太多。但是有时候我们发现手中整好就没有能扛过呼啦的生物,不免陷入了尴尬。我想说,防呼啦不是7费回合的事情,从6回合,甚至5回合就应该开始准备防呼啦了。比较简单的例子是,在7费之前,在场面允许的情况下,先上不到5血的生物,把能抗住呼啦的5+血生物或者亡语生物留到7费再上。这样对面不呼啦难受,呼啦却又赚不到太多。

(2)持续压制,逼迫呼啦。这里的压制基本上指的是血线上的压制,当一个法师还有较高血量的时候,他可以不急着用呼啦,而是不停的铺场,寻找合适的时机再呼啦,这个过程中即使你慢慢蹭掉对面一点血对面也是完全可以接受的,而且由于血线安全,她也不怕,甚至希望你不顾场面去抢脸(而一大半的玩家,由于惧怕呼啦,畏首畏尾,渐渐的场面就保持不住了,最后法师一呼啦定音,甚至不需要呼啦就取得了胜利)。但是一个血线不高的法师就没有这么气定神闲了——如果场攻已经能把对手血线降到一个危险地步了,那么大部分玩家惧怕你手中还有直伤,是不会再忍着呼啦不用的(有些特别能忍的除外)。正巧的是,在所有职业中,对阵法师的时候打脸是风险最小的——因为法师没有圣盾,没有buff,没有武器!所以在对阵法师的时候,前期有先手是可以贪一些,进入我打脸你解场的节奏的。

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(这里上嘲讽,3-2加火冲解掉4-4,其他打脸而不去解3-2.给对面一个呼啦的机会,而由于血线压力——毕竟我是法师,对面会怕我有火球——对面有呼啦的话基本上会用出来(或者上一个大嘲讽),下回合我一个8费先手,如果没呼啦,我就可以更大胆的去贪脸,我认为这是当前回合最合适的打法)

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(这里我背叛解伏法力浮龙,转刀+5-6解暮光龙,然后冷血一匹狼,对面还剩下13血,但是吃腐化先知,如果我直接刺杀暮光龙接冷血不解法力龙,对面剩下8血,有点怕火球,你会怎么打?)

(3)不惧呼啦,不束手束脚。经过版本稀释,呼啦已经不如两三个版本前,人手至少1张了,我自己玩法师的时候绝大多数时候都是选不到2张呼啦甚至1张也没的。我们假设对面的法师有1张呼啦,起手换了2张牌,前中期没过牌,那么她7费有呼啦的概率只有三分之一左右。而近版本法师得到了极大的后期能力加强,秘法宝典、563、655都是赚卡差神卡(563找呼啦,找宝典,找复制都恶心的一笔),可以说没有任何职业有法师后期的强度(术士后期可以但是术士被法师克制,牧师都绝种了),法师当前版本最习惯的打法就是“前期苟住,后期凌迟”了。

这样分析下来的结论是,法师7费准时有呼啦的概率较低,而拼后期法师优势明显。所以在不是很好防呼啦的时候,不如当作对面没有呼啦来打,被呼啦以后再铺一波就是,当前版本连续吃2张AOE的概率极低,我想由于连续吃2个呼啦而输的人绝对少于连1个呼啦都不想吃的人——一个呼啦都不想吃,那么就一定会束手束脚,甚至让节奏给对面,这样就是给对面机会,然而对面该呼啦还是会呼啦。至于防不胜防的吹风接呼啦或者暴风雪接呼啦,我只想说越拖对面越有可能凑到这一套combo,但是7费的时候就能凑到这一套的概率极低,所以,千万不要怕也不要怂。

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(这里手牌一般,手中能上的随从都防不了呼啦,而且有一定卡差了, 拖着很不好打,而对面血线15很微妙.如果我这里上1个随从对面上一个655、768或者其他的大随从,我就很被动了,解场也不是,打脸仍然绕不过呼啦这个话题,所以这里不如果断点,全上打脸赌一把)

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(这里就是逆风要拼的打法了,如果解667,对面一个寒冰箭之类的解掉我穆克拉,我95%要输,这里只能打脸,没呼啦我们就有非常高的获胜希望)

(4)把握节奏,有张有驰。过牌会让节奏,但是当对面6费时候过牌或者在不能补刀的情况下使用英雄技能的时候,那么多半对面是有呼啦的(这就是法师太贪,会玩的法师是不会这么打的)。这个时候,在保证场面压力的情况下是可以缓一下节奏的,例如使用过牌、挂武器、上过牌随从等。

(5)死命铺场,让对面呼啦!这一点是有条件的——在有斩杀能力的时候。这时我们尽量铺场,对手不使用呼啦,我们就场攻爆炸,呼啦,我们手上的冲锋或者法术甚至残存的场攻就能解决战斗。呼啦的一个特点就是高费用,使用后很难有其他动作(10费还能有点动作,8/9费就太虚弱了)。那么,让对面呼啦反而是减少变数的最好方式,用一句话概括就是—— “对面呼啦了,我们就赢了”。

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(这里对面还剩4血,一定要上铁匠,对面是没办法解干净的,否则呼啦接一个轰击或者龙息就苟住了。)还有一次我闷了一个海怪,虽然听起来亏炸,但是当时也没有别的办法了,如果他继续下海怪他就会被我偷鸡打死,如果他不上海怪而是上点强力嘲讽苟住,那我也就认了。(虽然不是防呼啦,但是跟上面那一点异曲同工)

不过需要说明的是,以上这些防呼啦的方式都需要能占据场面的主动才好取得好的效果。幸好很多职业对阵法师不难做到前期场面优势(至少有先手优势)。

2、其他AOE如何防?

让我们先总结一下“其他AOE”有哪些:

中立,腐化先知(最常见的AOE,需要注意“不能伤害鱼人”这个属性)

术士,恶魔之怒、地狱烈焰、暗影烈焰、扭曲虚空、末日降临、恐怖地狱火

战士、暴虐食尸鬼、乱斗(紫卡不防,除非对面鬼鬼祟祟的)、旋风斩、复仇(防暴虐食尸鬼就行了)、顺劈斩

法师,呼啦,暴风雪,暮光烈焰召唤者,魔爆术、冰锥术

猎人,爆炸射击、强风射击

盗贼,背叛、刀扇、黑铁潜藏者、剑刃乱舞

骑士,奉献(平等风险是不要管的),精英对决(紫卡,不防)

牧师,nova、极恶之咒、圣光炸弹(这个职业几乎绝种)

德鲁伊,横扫、群星坠落

萨满,闪电风暴、元素毁灭(紫卡,绝大部分情况不防)、叉闪。

(大概就这么多,没有特意去上游戏一一核对)

可以看出来,除了术士的AOE较为混乱之外(除了地狱烈焰其他稀有度都高),其他职业的AOE大多是全场打2(闪电风暴是蓝卡,牧师绝种了,蓝卡乱舞目前费用大涨而且需要刀去配合,背叛、爆炸射击、叉闪、顺劈另当别论,黑铁潜藏者确实不好防).而且至少4费。那么,我们就可以把“全场打2”和“中等费用”当做一个核心来谈一谈如何防AOE(法强不考虑),主要讲2方面:

(1)正确防AOE姿势。由于很多随从都是大于2血的,可以说这些AOE并不能像呼啦一样随心所欲的打出来,最好的效果是配合场面交换来打AOE,所以我们可以看出,如果拿不到场面先手,由于费用和伤害阈值的关系,AOE就会比较尴尬——如果对面不是配合的摆出一个AOE阵型,那么AOE就有如鸡肋——打出去赚不到什么,不打出去就卡在手上。那么逆向思维,防AOE最好就是通过场面交换,让自己的生物处于一个被AOE了也不亏,同时让对面不舒服的场面。

有些玩家有一个误区,习惯让所有随从都保持在AOE线之上——如果强行这样去防AOE,那么交换的时候必然会送掉随从,做不到太大的优势交换,占到的便宜有限。所以我的建议是,让个别随从(最好是亡语随从)处于AOE之下,但是其他随从不吃AOE,让对面放也不是,不放也不是。举个例子,交换过后留一个5-2和1个3-3,那么对面的骑士5费放不放奉献呢?放了不赚,不放这个5-2又很烦。

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(这里是解完场裸上一个迪菲亚呢?还是3-3解2-2(或者3-4解2-2)+暗中破坏+冷血呢?还是3-3解2-2(或者3-4解2-2)+暗中破坏+迪菲亚呢?可以看出来对面很可能是没2费生物的。这里石化龙的亡语是得到一张对面的职业牌,对,这个佛丁就是前面那个幽暗城商贩给的。我个人倾向于3-4解2-2+暗中破坏+迪菲亚,如果多一费我还会上冷血。这样吃奉献我还能拿到一张对面的职业牌,也许能缓解下回合手牌的尴尬,不吃奉献的话场攻就比较理想)

(2)学会试探AOE。有时候我们在场面交换的时候可以贪一点,占到了便宜后摆出一个AOE阵型来试探对手,这个AOE阵型就有点要求了,要让对面放出AOE能赚回去一点,但也不至于我们很亏,这样算是有了诱饵了。然后根据对面的动作来判断对面是否有AOE,大致分2种情况:

第一种,对面放了AOE,很好,不亏,只是相当于把之前贪到的吐出来,而且毕竟一般玩家AOE只有1-3张,这里已经“骗”出一张了。

第二种,对面不管你,满费用上随从。这样的话,我们之前的场面交换的处理就算是贪对了,但是这种情况对面有AOE吗?不好说。如果对面这回合的随从能赚(战吼解了你一个)或者说稳定住局势(当回合费用的优质生物或者优质嘲讽),那么对面有没有AOE还不好判断(如果对面血量较低了,对面可能有AOE的概率不会太高,不过仍然不好判断),但是如果对面上的随从看起来像是无奈之下仍来的,会被你的残疾生物换掉——也即是亏节奏——那么基本可以下对面没有AOE的结论。

这种试探做的更好一点的话,还能够让对面不得不放出AOE但是放AOE又会浪费一点费用(当然可遇不可求)。更高阶一点,由于我下个回合有满费用的强力生物出场,那么我更希望对面打出AOE,让我在完全控场的情况下下大哥,而不是混乱局面下的下大哥。但是反过来,我们手中有解牌但是没有合适随从下的时候,我们不要轻易尝试去试探AOE,而是让对面下随从,我们用解+随从比较好。盗贼一手解牌的时候去试探AOE,真吃了AOE,自己下回合难道空过不成?

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(如果这里贪一下,上收割机,再用3-4和武器解鱼人,虽然对面5费打一个奉献会很不舒服,但我们下回合手牌就卡死在手上了,所以这里不能骗奉献,而是让对面上随从,这样我们手中的解场牌就活过来了)

确定了对手有无AOE的话,我们的出牌和选择策略的空间就更大了,所以,试探AOE会让局面变得明朗和更好掌控。

需要特别说明的是,腐化先知目前版本出场率高的惊人,这个有条件的话要防一防的,经常一不小心被这个东西把优势抹平。注意,这条鱼只会伤害非鱼单位,我已经在这里吃过亏了。

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(我直接44撞55+腐化先知+砍2-2,结果发现2-2还是2-4……所以说打牌要慢一点。从后面双方的牌来看,如果我没浪费这一刀,这局是我赢的)

(3)关于TC130:这里特别想附带提一下精神控制技师这张牌(它跟AOE有一些共通之处)。较早的时候看囚徒吃130相信是很多玩家的乐趣,大家也学会了防130和选130.但是我觉得,防130适可而止。由于牌池的扩大,现在130的出现概率是比一年前要低很多的。有时候就是因为防130,导致让了节奏被翻盘。

一般来说我认为不用刻意去防130,只有在2种形势下才需要考虑防130:一是对面动作诡异。明明场面不好却不积极争取场面,而是一副很卡手的样子或者强行过牌之类,那么他可能在等待130上场的时机;二是场面优势明显的时候。这个时候稳着打就行了,那么就可以考虑防130了。

那么如果要防130,应该怎么做呢?我认为大部分人有一个误区,那就是不上第4个随从。这一点从某种意义上来说是对的,但必须满足“场上的3个随从已经足够强大”的条件。有时候我会看到对面的玩家解掉我的场面后场上3个残疾的随从,但是为了防130却不下第四个随从,这是非常错误的做法,因为残疾生物是很容易被补刀的,所以,这样做的风险比被130的风险要更大。这种情况下,防130,不是不下第4个随从,而是要让场面能够接受被130一次的损失。如果对手下回合130拉走我第二大的随从不至于让我崩盘,那我大部分时候是会下第4个甚至下第五个随从的(当然还要考虑被AOE的可能)。另外,场上有3个随从的时候不摇报告是对的,因为1个报告的收益太小,虽然130概率较低,但毕竟1个报告兵的收益期望更低。但是如果你不是下一个11而是下一个4费,收益期望就会大很多,就值得冒130这种低概率的风险。

四、适当的给对手压力

目前来说,除非对自己的后期能力极为自信外,我认为每个玩家都应该有危机感,毕竟有的法师有3-4个655,有的人丧心病狂拿3个海怪,这些都是可能出现的,拖着慢慢打也许最后发现拖着拖着就打不过了。所以控住场面的时候要适当的给对手压力,一些玩家喜欢无脑解场,用5、6攻的随从解掉对面的一两费的小随从(甚至是1-1的蜘蛛),然后又由于场上上了3个随从要防130,防生平风险,防这防那,拖拖拉拉,结果被对面拖到厉害的牌被返场(当然有时候还是要解场干净,特别是对骑士的时候),这些都是非常可惜的。我的建议是,攻击力溢出太多的时候是可以考虑打脸给对面压力的,当然前提是预估到对面可能没有办法通过场上这个小随从以小博大(有时候对面以小博大我觉得都可以接受,除非对面是圣骑士还贴了个圣盾),或者手中有解牌可以应付突发情况。

给对手压力的好处是很明显的。将对面压制到一定的血线就能获得了许多的特权,例如“这个游戏叫做我打脸你解场”;例如会让对手因为血线压力不得不放弃最好的打法而去顾及血量(上嘲讽或者花费用转甲,奶自己等);例如有合适的机会就可以不顾场面爆发抢一波脸。

在自己的牌组缺少硬解的时候,尤其要注意尽量给压力、提速,不要拖泥带水。

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(打脸好还是解场好?我认为这里一定是打脸好,我一时还真没想出打脸有哪些风险,大家可以讨论一下)

五、如何规划出牌?

这里分为两点:第一个是充分利用每回合的费用,第二个是统筹考虑手牌费用、随从、解牌来规划出牌。这两点有时候是矛盾的,如果矛盾存在于低费回合,我可能会倾向于照顾第一点。而矛盾存在于中高费回合的时候我一定是更倾向于照顾第二点的。不过这中间如何衡量还是需要一定经验的。

1、充分利用费用。顾名思义,就是费用利用最大化。

(1)用光费用。一般来说,前期多利用一点水晶就会多一点优势,而这种优势在一定回合内是会随着后续的动作扩大的,三费出一个2费和三费出一个3费的差别是巨大的,4费也是一样,1费更是如此,夸张一点说,1费上随从的人,已经比2费上随从的人多利用了50%的水晶。反面来说,卡手大家都经历过,卡手一回合失掉先手,卡手二回合基本GG,这就是水晶的浪费。前期水晶是最重要的资源,直接影响到场面的优劣,而手牌,血量通通都不重要。

(2)尽量不使用英雄技能。前期除了盗贼外,所有职业使用英雄技能都是亏的,即使你法师2费点掉一个2-1赚了一张卡,我认为也没赚,还不如下一个2-3要来的节奏好些。在我先手的时候,我是很愿意上一个2-1来让对面法师跳硬币点掉的。盗贼使用英雄技能算是损失最小的,这也是目前盗贼强的一个原因。但是我认为盗贼的英雄技能仍然有点亏,除非后续能利用这剩下的1耐久的刀继续赚点什么(例如理发,配合背刺等)。

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(这里比较经典,最好的打法就是毒蛇+小拳头,2-3解2-1.这样对面砍毒蛇,小拳头麻烦,对面砍小拳头,由于毒蛇的存在,就只能下小生物,而且我先手跳的2-3,对面2费转刀砍我,三费海盗+转刀解掉我剩下的2-2,那么对面很可能没有2费生物。这时候除非有刀扇,否则对面怎么打都蛮难受的,而这里我如果转刀下毒蛇,节奏就差很多了。)

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(这里随从+武器解场+上一个31圣盾是费用最合理的,说不定还能让对面转个刀卡一下节奏。)

2、统筹全局合理规划。

这是个大话题,不仅仅是费用的利用,主要要说的就是打牌过程中抉择的问题了,也就是我们常说的“节奏”,统筹全局需要考虑很多东西,包括当前最大水晶数、手牌中各随从的费用、解牌的费用、场面情况、下一回合对面的可能的动作(根据对手职业牌和高出场率中立卡例如雪人收割机等来确定)和我们能够应对的费用组合。这里我不太好描述,所以拿一些截图来说明一下:

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(这里虽然会浪费1点水晶,但还是必须上4费,下回合就可以挂刀+海盗+猛击或者蛛魔先知了,如果这里上3+2,占场是强一点,但是下回合就不够灵活,并且浪费了血帆海盗的战吼,我们手中有2张解,不是很怕丢先手.)

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(这里很基础,骑士强在buff和宝剑,四费上5血是骑士最讨厌的,特别是五血嘲讽,骑士四费挂大宝剑和五费挂差距是很大的)

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(同样是防大宝剑,这里转刀理发解场,如果对面大保健了下回合可以上大师,场面不优势但可以接受,但是如果这里上444,对面提刀我们就炸了)

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(这里有两种打法,第一种是炼金换掉,下回合任务达人接硬币牙签,能解3血,虽然解不掉大部分3费,但好在4-4的任务达人不是很好解,有可能滚起来。第二种是,直接上牙签砍一下2-3变成2-2,下回合对面肯定是会2-2解1-1,如果对面出夜色镇议员,我炼金大赚,出小鬼首领,蜘蛛坦克、傻子,我顶一个蛛魔先知,然后砍了2-1或者1-3吃2-1变2-1也不错。)

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(赌对了,脸解掉夜色镇,1-3吃掉2-1,这里我5点场攻,能解掉4费雪人,场面控制力不错,下回合任务达人硬币蛛魔先知出2个4-4就可以持续压制了)

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(一定是上塔斯克,对面上4费雪人或者水人,可以用野猪+斩杀+麦田,那样场攻有7,先手就很稳了)

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(这里上3+4,下回合穆克拉激励隐身是最好的,这回合上穆克拉虽然剩一个5-1和2-2有点恶心,但是穆克拉是有被解掉的风险的)

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(这里用2-2吃1-1,下回合能多一把刀的场攻,对猎人来说1血和2血的差别只在怕放狗和搜寻猎物,而对面打放狗,我非常能接受,打搜寻猎物,一定也是打5-4才对。像什么“打脸”杂耍者,我根本不考虑)

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(一般来说是要留张解牌在手上比较好,毕竟萨满可能有477.但是这里上奥达曼能多站一个3-1,而且有零件,场面“看起来”比上雪人好,如果对面4费上雪人、火舅舅或者477,这么打就没有上雪人好,但是如果对面上2个小随从或者收割机,那这么比较好。见仁见智)

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(这里是一定要脸砍一下龙人巫师的,如果对面有残阳、大地环或者嘲讽的话我们亏3点血1耐久,但是如果对面没有的我方就能多活一个2-3)

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(这里毒药+迪菲亚是场面最好的打法,看似浪费一点毒药但赚了巨大的场面,如果交换上一个324嘲讽,对面如果提刀就有点崩了)

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(这里上324,下回合3+1,而且趁着没到大保健回合让324发挥下作用)

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(了解对面的职业牌,四费的阿拉希和死咬是战士最重要的几张牌,也是四费优先级高于雪人,甚至高于收割机的存在,一定要防。这里一定是解铸甲师+轰击+吵吵)

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(解5-3还是解2-2?我个人倾向于解5-3,引诱对面解科多骑手,因为我觉得电视机占场是bug级别的)

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(首先这里要留奥尔多卫士,然后有两种比较稳的打法——给3-3零件配合武器解2-6,buff5-5吃5-5是没问题的——然后是下铁匠还是圣光术?上铁匠吃呼啦下回合手牌尴尬,只能给铁匠奶一口并期待抽到个合适的随从。不上铁匠场上6-7+4-1占场,不够强,但是吃硬解下回合能上铁匠,被下大随从有奥尔多,所以我倾向于奶一口,况且圣光术这么鸡肋的法术能用出去的时候赶紧用吧,后面不一定有好机会用了。)

六、读牌能力

这一点在前面的试探AOE中有提过,但是不仅仅是AOE,很多时候还能读出对面手中的随从费用、解牌有无等。

多想一下对面会如何通过职业卡和部分高概率白卡处理场面,这样就能根据对面最终的行动猜测对面一定没有某张卡或者很可能没有某张卡。

——我上一个科多骑手,对面不解,而是上了个随从并寄期望于我们解不掉它,让它下回合换掉科多,那么99%对面没有硬解,我可以更放肆的上大随从了。

——残局的时候,对面下一个5费然后剩下5费空过,那么对面手中那张牌不是解牌就是功能随从(高费低费都有可能),想贪一个战吼什么的,那我是不是考虑防些什么?

——前中期对面空过2费,那么他一定是没有2费随从的(功能性的可能有),那么下回合我有没有机会再卡他2费(例如法力冤魂)?

——对面左手第一张一直没出,那么很可能是一张高费用的卡或者是有一定出牌时机限制的效果卡咯,会是什么呢?是职业卡还是中立的海怪、腐化先知之类?(这里有一个小习惯,有两张相同的牌的时候先出左手上的,避免对手觉得你左手卡着什么从而有防备之心)

——对面没办法补刀我这个3-1,那我交换场面的时候可以贪起来!(小心AOE哦亲)

——对面用一张牌指着我的随从最后又没出,那么可能是什么呢?

读牌能力是一种很实用的能力,能够帮你获得不少信息,从而寻找最好的出牌方式——对面没硬解,我就继续上大随从;对面没AOE,那么我铺场抢脸;对面3费空过,手上应该都是大随从,我需要省着点解牌或者挂个镜像等等。

这里有一点需要提醒各位一下,在打牌的时候不要“轻举妄动”——考虑如何出牌时拿牌指着对面的随从或者脸就有可能让对方猜出你手中这张是什么。有一个词叫“扑克脸”,在打竞技场的时候一样适用——考虑清楚再动鼠标。

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(这里对面4费的时候频繁的用鼠标在自己的英雄技能上晃,我感觉对面想技能+理发,于是我的回合裸上了一个537)

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(果然对面转刀+理发+123,我舒舒服服的打了个腐化先知)

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(这里对面用炸弹炸我3-4的恐狼,下回合地狱火的意图很明显了,那我就要考虑4-5吃4-4行不行了)

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(这里对面上回合5费,上了424战吼,石头人的特效打死了我的2血生物,那么我可以看出来,对面没有石化武器,闪电箭,也基本上没有叉闪,而从他5费过载来看,有火爹的可能性也不会很高,那么这里我就直接334+转刀+冷血解场了,这样打虽然下回合费用不是很好,但是7-1给对面的威胁还是不小的,而且对面能解掉我的可能性不高,暂时来看是青蛙和2个2费闪电。而如果对面解不掉场而上随从的话,我手上的解牌就大有可为了)

七、优势稳,劣势拼

1、认清自己的优势大小。先定义一下“优势”的概念。绝大部分人都认为优势就是场面、手牌、血量上的领先,是没错的,但是并不全面。当前的竞技场环境变慢了,大随从变多,一个大随从就能赚到1-2张卡,所以手中、卡组中有无硬解、卡组里还有无大哥、有没有过牌等等也是判断优势大小的一个指标,同时,有无终结手段也一样。所以说,有时候大家认为的大优势由于某些玩家自己没有发现的缺陷,其实优势并没有那么大。而大优势大稳,小优势小稳,有时候就是小优势误以为自己是大优势,过于稳了而输掉的,有时候却又是大优势不够稳,出了意外,我想这些经验大家都有。至于具体的如何“稳”,我这里就不讨论了,看几个例子。

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(这一把我本来稳赢的,但是我想秀一下大王,结果我变身,2-1+刀解铠甲,5攻打脸,叫杀,自己还有11血,是不是蛮完美?但是!)

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(对面抽到了火把,解掉我5-4,战利品打脸,接着从十来张牌里面抽到了大火把,是怪对面是天选之人,还是自己打的浪呢?)

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(这里怎么打最稳呢?我认为是需要解场的,我现在优势,万一抢脸吃一个暗影烈焰就很危险,那我这里上洗脚,给洗脚套盾,提刀,5-2圣盾+2-2+脸去解场,这样对面打个什么4费+暗影烈焰我能过不少牌,打地狱烈焰我能剩一个4-2和3-1而且手中还有个软解冰霜元素。当然扭曲虚空就算了)

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(这里贪的话可以裸穆克拉,下回合3+1+激励看似很完美,但是一个横扫优势全无,而穆克拉在手,我们控住场面慢慢打是不虚的,而且这个嘲讽后面的5-1很可能会骗一个解出来,所以这里要稳着打,上566)

2、劣势要拼(贪):劣势的时候,越打的保守就越容易越打越劣势。所以有了一定的劣势的话,需要去拼,去“赌”,去“贪”。

(1)残局的劣势如何去拼?

——我们常说,打法师防7点斩杀,但是如果场面劣势需要卖血解怪的时候,该卖则卖,也许还能殊死一搏,不然也许自己不是被火球打死而是被场攻堆死。

——对面场攻高过你的血量,该拼的时候就不防对面神抽伤害了,把对面场攻降到刚好打不死你然后全力抢脸,逼迫对手在抽不到伤害的时候必须解你的场。

(2)中期的劣势如何去拼?

这里的劣势一般是指场面劣势,当然有时候场面优势但是手牌跟不上了等等也是劣势。

——在劣势的时候就不要去防蓝卡及以上稀有度的卡了,一防就难免束手束脚,而蓝卡出现概率较白卡低不少,不要为了防闪电风暴、130等让场面越来越差。

——能翻盘的关键牌要忍住,寻找最好的时机,甚至多卖血去误导对面,让对面大意。

——判断场面和手牌来决定是否要放弃场面转火走脸抢死对面,或者是否需要赌牌库中的伤害牌来获胜。

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(这副牌可以说完全没后期,目前手牌快用完了,所以我趁着场面还在,直接交了斩杀,解掉3-2然后抢脸,因为如果我用5-3换对面3-5,那么我的场攻就疲软了很多了,而且斩杀卡在手中不一定有收益,如果对面铺场我的斩杀就废了——即使接下来能斩杀个768,我没场面了依然没用,所以这里最好是交斩杀然后祈祷对面没有高质量的嘲讽。)

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(对面亏了一些卡,但是有场面,而且他应该试出来了我没有背刺刺骨,从后面的结果看,他的手牌没有硬解和高质量随从,那么对面这里应该抢脸的,而且抢脸风险不是很大,是可以赌一下的,可惜他解场了,那就GG)

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(这里崩盘了,我后来想了很久,唯一的打法是先给理发师化血为脓,然后上火焰杂耍者,解掉3-1的话场面还能看,不然也难,当然这张图主要是为了说明:盗贼天湖了有多可怕)

八、积极计算斩杀线

在竞技场中,获胜的方式只有一种,就是让对面的血量归零。相信大家都有“解完场打完脸才发现如果不解场就斩杀了”的经历吧?甚至有时候错过斩杀都不知道。我自己偶尔也错过斩杀,主要是太逆风的时候光想着苟住,没有了进攻欲望。所以,要培养斩杀的嗅觉,在己方有一定场攻的时候,经常计算一下斩杀线,这样的好处不光是能够避免错过斩杀——对血量良好的计算能够帮助你去思考打法,怎么操作能够让对手进入我的斩杀线?我能否偷鸡偷死对面?

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(这里解场后上龙鹰,如果替暴风城吃一个解是很可以接受的,如果对面解不掉,下回合就有机会把对面打进10血的炎爆线)

九、分散投资

在对收益影响不大的时候,不如将优势分散,以减少承担的风险。例如buff尽量不要给亡语随从,不然沉默亏炸;例如让场面多点开花而不是某个随从独大。

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(这里我把英勇圣印给1-1,然后用1-1吃小鬼首领招出来的小弟,如果这里buff飞刀,吃暗色炸弹就比较亏。当然这里怎样都防不了地狱烈焰)

十、 Combo抓位

现在的竞技场跟GVG之前已经不一样了,GVG之前由于种族少,牌池小,combo是很难抓到的,当时玩家也不去注重combo并且认为刻意追求combo会影响卡组质量。但是由于版本的变化,当前版本的combo越来越多了,这时候我们就要抛弃老观点,抓牌时积极寻求可行的combo了,而一个成功的combo一定能帮你赚到一点优势。

如何抓combo呢?一般来说combo牌为2张,如果没combo上的话一般其中有一张是会亏身材什么的,所以这种会亏的牌我们要谨慎选取,但是有的combo牌是不亏的,这种牌我们就可以先拿着(例如,跃迁就是一张不亏的combo组件,配合面广,但是工匠镇技师则需要视牌组机械多少来抓)目前最为玩家所接受的combo应该就是机械combo了。另外,抓combo的时候,要了解职业卡牌有哪些有配合,有时候可以小冒一点风险去预先抓取。例如骑士2费护盾机器人神牌,又是机械,那么3费的工匠镇技师对于骑士来说就不错,在开始10抓之内,即使暂时无机械,也可以考虑抓一下技师,但是战士就没有好的机械,那么如果要靠中立机械去触发工匠镇的话就难度大不少,那么我们就不会预先去抓这张牌,毕竟没触发的话亏身材,而且战士自己本身的三费职业卡已经有凶暴猿猴、暴虐食尸鬼和暴乱狂战士这样的好牌了。

最后,希望这篇文章对你有用。

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