想把游戏开发得更有意思一些,想要强化动作感,机制也不会做的那么复杂,会一步一步来,根据玩家反映来做调整。
(还说了下职业平衡,想要把职业做得更有意思(这个策划卢克版本就经常砍职业))
首先是角色讨论部分
职业方面,应该更加多样化,而不是现在这样同质化,随着职业数量的增加,想要把所有职业做到100%完美平衡难度极高。
并不是不想做平衡,而是不好做平衡,之后无论是怎样的职业都会同等对待。
副本会影响职业平衡带来的感觉,不同副本不同职业都会有限制或出彩(例如安徒恩的强杀火山,控怪等,举例了现在的怪物有些无法控制 频繁无敌等)
提起了自己安徒恩版本后期做的职业平衡太垃圾,导致出现1柔道=2亚德炎的后果。
之前职业平衡是没有一个固定部门的,这次开始会设立一个部门,专门进行职业平衡调整。
所以之后的职业平衡会更加完善,不会像以前一样很久才进行几个职业的平衡,也不会只是调整数值。
然后是34的问题,会缩短34和纯C之间的伤害差。
差不多2个34和1个纯C组队,34与纯C的伤害差距在30%左右,同时34能吃到自己的Buff了
目前计划开发新的装备,可以让34变纯C,纯C也能变34(似乎是巨龙的调整?)
所有34大概会加强30%。
然后关于Buff的问题(也就是奶的问题)。
目前奶荒过于严重,而奶需要准备多套装备对奶不公平。
目前的研究方向(还在研究不是最终方案):根据队伍配置,Boss血量会变(图里分别是3C+34,3C+1奶,2C+1奶+34)
或许副本里也会加入APC,给玩家上Buff或者太阳。
105级版本,不会让玩家做第二套装备了,同时审判或许也可以打伤害了。
罩子兵也削弱,不会让一个技能无限施放还无视机制。(其他可以无限放的技能类也会限制)
下个主题:伐木
装备获取要设立比较明确的阶段和门槛
掉落材料会有50%是绑定状态
以根特皇宫、记忆之地、无底坑道为例,装备和材料掉落+50% 奖励增加50%的同时,通关时间-50%
装备购买所需材料下调
换装副本入场次数提升至6,周限制提升至30,材料全部账绑,武器升级成功率100%
魔界大战周奖励变为1次,奖励翻倍,任务变为3次并且单人可做。
流放者山脉周奖励变为1次,奖励翻2~4倍,材料会有50%是账绑,降低部分道具售价与升级价格,自选礼盒删除购买限制,新增单人模式。
2+2的材料获得量翻倍,材料中50%账绑
遴选增加选词条,可以自选词条变换与将变换属性移植
团本获得材料中50%账绑,一部分奖励账绑,单人角色限制提升至5人
下个主题:神话/装备
神话掉率翻五倍,可分解可跨界
通过NPC可以买到 防具 首饰 左右槽附魔(数值没提)
传说狗眼需求量降低
下个主题:交流
考虑史诗碎片回归,增强公会副本存在感,然后聊了一堆玩家提的建议啥的。
经济部分都是在讲韩服拍卖行的事,略过。
下个主题:便利性改动
增加黑名单数量,会让时装搭配更加灵活,附魔卡品级的标识会调整,副本里不会看到喇叭了(聊天里的频道喇叭?)。
奥兹玛的理智和破招会修改,三觉占内存一类问题会修复
剑影立绘重置,三觉技能重做:女散打,异端,修罗,剑影,女气功,毒王,女大枪,忍者,巫女,决战
玩家问答环节。
Q:有考虑刃影的平衡吗?
A:我也有玩这个职业,需要慢慢调整。
Q:控场职业又有出路了吗?
A:会根据怪物不同机制模式决定控场职业的作用。
Q:其他职业平衡?
A:9月
Q:斩钢斩铁会复活吗?(韩服没有斩钢斩铁切换)
A:不会
Q:精灵骑士这种特性有问题的会提高输出吗?
A:这也算特色的一部分
Q:职业平衡时会削弱吗?
A:会
Q:下个版本会有异界类装备吗?
A:考虑。
Q:改造装备下个版本强化能简单点吗?
A:下个版本不出,暂不考虑
Q:入场次数降低,附魔产出降低,玩家买附魔的负担会变重
A:如果负担太大会通过活动投入
Q:洞察次数少了,附魔卡产出会不会低了
A:如果不行就加掉率。
Q:高价值附魔卡价格经常过山车,能不能出类似保底账绑的模式
A:观察观察再决定
Q:希望能长期售卖宠物 称号和白金
A:同上
Q:如何看待魔盒0.125%的限定道具产出率
A:同上
Q:会有新的搬砖渠道吗?
A:因为存在部分不可描述,增加金币获取的新渠道需要很重考虑。
Q:缺堇青石
A:如果玩家短期内需要这个会考虑投入
本文主要转自17173绝望型黑白熊