大家好,欢迎收看最新一期的拾部次元,在这期内容当中拾部君将会给大家带来一道与动漫相关的问题,以及给出相对应的解答。这期问题将会与“B站赴美上市”相关。
问题:
哔哩哔哩这一次赴美上市的行为代表着什么?二次元商业化浪潮是否会在这一刻袭来?
下面是拾部君的解答。
解答:
2009年上线的哔哩哔哩,截止今天依然迈过了将近10个年头了,也从最初的一家定位于A站“后花园”,只为补充A站在抽风崩溃时候的娱乐空缺的小型网站,一跃成为了国内最大的垂直动漫类视频网站,月活跃用户在其最新的IPO招股书中的数据是7000余万,
距离爱奇艺这样的一线泛娱乐视频平台的2亿多3亿用户已经不太远了,要知道哦,这些平台的内容是涵盖了动漫,综艺,自制剧,大热电视剧,实时热点内容等等的,但就活跃度来看的话,B站不就具备着无可估量的发展前景吗,难道二次元商业化的高潮真的会在这一刻被燃爆了?
B站上市会是一个转折点,但二次元商业化浪潮仍未真正到来。
在商业市场上匍匐前行了9年时间的B站,给人最大的印象就是其“无广告,真免费,纯二次元”的运营模式,这样一种清流式的运营模式使得B站斩获了一大票粉丝的青睐,也将其推向了行业的最高位置。
不过嘛,事实上在这过去的9年多时间里,B站在斩获不错“数据成绩”的同时,也不得不面对着这样一个苦恼的问题:营收变现。
B站相继的实施过“商业广告”,“贴片广告”,“会员收费”等制度,但均一囿于彼时粉丝的反对而最终不得不再一次撤销了下来。这样的商业化道路失败的原因主要就是这样一条:在那些年头,喜欢二次元的群体普遍都是较为低幼的,一来对广告投放的不理解会容易产生厌烦的情绪,二来自身收入的不足够使得他们也就不太愿意对会员服务进行购买。
年轻人嘛,对于金钱的看重是要大大的超过对于自身时间成本的看重的,如果你设置了某些番剧是需要付费才能观看的,我相信有超过80%的低龄儿童也会乐意用上好几个小时在网站上翻找一些免费的资源进行下载。对了,当年盗版资源在互联网上面呈现肆虐姿态也是一大阻碍B站能够通过会员制度进行营收的一大原因。
总之在种种不良因素的影响之下,在最初那几年,空有“用户量和数据”的B站,也陷入了营收黑洞的焦灼当中,只能通过一轮又一轮的融资来进行运营成本上的补充。
直到最近这两年时间,高品质网页游戏的以及时下最受青少年群体青睐的“手游”的发展,使得B站成功的找到了将这一海量的用户进行营收变现的可能---代理游戏。
截止2018年的今天,虽说B站给任何一个二次元爱好者的形象均一都是“动漫视频网站”,但不可否认的是,B站如今有超过80%的营收都是通过“游戏代理”来创造的。而这一营收业绩,也成为了B站近日赴美IPO的最大的依仗(2017年全年营收24亿多,其中游戏业务的营收就占据了84%有多。)。
上面是营收数据,让我们再来看看B站在过去这一年中的“成本数据”:
排名前三的三项成本分别是:收入分成成本 9.26 亿元人民币(占总成本 48.3%),带宽服务器成本 4.69 亿元人民币(占总成本 24.4%)以及内容和版权成本2.62 亿元人民币(占总成本 13.6%)。
作为一家动漫领域大哥大地位的动漫视频平台,在最为核心的“版权”方面的投入也仅占据了其过去一年总成本支出的1/8而已,而游戏的代理的投入确实接近了一半左右。这样的差距不难让人有点儿后怕---如今的B站究竟算是一家游戏平台呢?还是一家动漫视频平台呢?
就冲着B站为了继续挺拔自己的业绩,就冲着游戏居然能够产生如此之大的利润收益,拾部君确实相信,B站在未来这几年中一定会更多的加大对游戏代理的投入的。
此外,即便是在游戏代理方面寻找到了客观的收入,但现在B站都仍旧处于整体运营亏损的状态之下(过去一年净亏损2000+万美元)。
可以想见,无论从二次元当家的“动漫视频”,亦或者是B站采取的“泛二次元延伸的商业运营”,能够给予我们的直观印象均是“举步维艰”的。就凭这一维度,拾部君就可以断定二次元市场的火热究竟需要一段不短的时间才可以真正被燃爆。
但不可否认的是,B站的这一次赴美IPO行为,一定会给国内的其他正在蠢蠢欲动涉足二次元领域的商家们注入一把强心药剂。