以为绝地求生,堡垒之夜等游戏的诞生,英雄联盟玩家会被抢光,会衰败。但当网友说:“我们还是回去LOL吧!”的时候,我就知道,lol早已是一代人的记忆,而这个记忆还在继续。下面就让我们回顾联盟发展史——第一期:到底什么时候才有的王者段位?
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2006年Brandon Beck和Marc Merrill也就瑞兹和泰达米尔一起创立了拳头公司,随后他们邀请Guinsoo(羊刀)和PenDragen加入一起组成了主创团队。9月份他们开始开发第一张地图,灵感来自DOTA。
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2007年到2008年,游戏继续开发,10月7日《英雄联盟:命运的碰撞》公开,这是游戏的第一次公布。
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2009年2月,lol开始了内部的好友内测,第一部宣传视频出现了,4月份开始了A测,共17个英雄,5月份有了第一张冬季地图,10月加入商城系统(“万恶之源”滑稽)。10月29日正式开放了测试,共有40个英雄。
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2010年,3月扭曲丛林开放,7月第一次英雄重做落在凯尔头上,13号S1赛季正式开始。之后单排、3v3、5v5第一次加入了游戏,还加入了全新的征召模式和配对系统,上线了全随机模式,开始更新英雄的背景故事。10月秋季地图上线,这是第二个官方地图。
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2011年,2月有了人机模式,5月第一次加入裁决系统,6月17日S1世界赛在瑞典举行,欧洲队Fnatic第一次确定了基本的游戏体系,下路釆用ad+辅助的组合。9月统治战场加入游戏,这是第三张地图。11月15日,lol第一次在赛季前进了大调整,包括新天赋,新召唤师技能,这成了一个惯例——赛季前更新。
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2012年,1月加入了色盲模式,移除了贾克斯的躲壁属性,5月第一次加入了观战模式,同时有了第一次地图重大视觉效果更新,6月第一个史诗皮肤未来战士EZ发布(拳头亲儿子),7月7日,第100个英雄杰斯发布。S2 MSI总决赛冠军由台北战队暗杀星拿下,奖金100万美元,在当时这是电竞世界所发过最大的奖金。
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2013年,2月加入了段位晋级模式,增加钻石分段之上的王者分段,3月第一个被重做的英雄发布——扇子妈,4月为满足社区玩家solo的需求,哀嚎深渊发布,S3总决赛在美国举行皇族惜败skt,全球观看人数达3200万人。11月拳头公布克隆模式,并改变了辅助位的玩法,限制插眼数,让真眼可见,加入了饰品,重做了天赋系统。
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所以是S3之后才有的王者段位啦,那么本期的内容就到这里了,我们下一期见。
不吹不黑,认真做游戏文章!