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纳克萨玛斯攻略(魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?)

2023-05-01 05:36

魔兽世界怀旧服纳克萨玛斯打了多个CD之后,副本难度在最初是玩家们最大的“敌人”,到了现在这个“敌人”却变了。来看一个场景,讲解半小时,再灭半小时,有人问“这就是纳克萨玛斯吧?”,但Naxx真的难在机制?有些朋友不看攻略就罢了,还不听指挥;注意,后面这句划重点。

魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?

从4DK说起

一位曾打过十几年前全通的老玩家表示,4DK曾是当年的一个亮点,16治疗、8T、16DPS的南北分场打法是当时的主流,并且只有团队中最强的4个牧师和4个战士才会去北场。南场5支DPS分别输出分担火球,主要是按印记的顺序跑。只要听指挥并且躲开黑水,白马那里最远距离输出治疗就可以过。

魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?

战士的难点在于需要明白惩戒跟群嘲只是暂时的,需要在Boss换目标瞬间再嘲讽来复制仇恨,解决了战士的问题,接下来只要治疗给力即可,并且北场注意好黑水,其他地方再无难度。反观对DPS要求则并不高,反复跑即可,如果倒T了,BOSS乱跑导致印记乱掉,但如果已经解决掉南场的2个Boss,剩20多个人也可以过4DK。

再看Naxx

见到说过了4DK,其实想全通Naxx需要20个真正会打的,再有10个划水但是不捣乱的,剩下10个虽然什么都不懂但是会听指挥的,还是能过的。所以Naxx难的地方从来都不是副本机制,而是要保证四十个人或多或少都会打,但每次都有出现几个人既不吃药也不听指挥,如果再遇到个老好人团长,进度落后也就成了必然。

魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?

魔兽世界怀旧服T人就是黑CD,这是没办法的设定,如果是正式服出现捣乱的混子,战斗中踢人都有机会发生。怀旧服一开,让正式服的混子终于找到了“宝地”,由于踢人是一件“不太忍心下手”的事情,所以混子在怀旧服混得不亦乐乎,加上P6前面的副本过于便当,更是混得飞起。

魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?

时间也是个大问题

除了难度,时间也成为了不少人的“心病”,每天下班回家要八点多,随便弄弄就到了九点,这时候就已经没有Naxx的团了,P6前就算到了晚上12点,还能有不少去TAQ和BWL的团了,P6一开导致集结石只剩Naxx小怪团。就算九点前上线进团,有时候却是Boss不难,真正难的是队友,不知道机制还不看攻略,更不好好听指挥的队友大有人在,往往会出现团长不断的给没打过的成员讲解;讲解完了,他们继续犯错;最后直接划水。

魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?

对比15年前

不管是现在还是从前,灭团这件事都各有各的不同,10年前的40人团本,团长能看到10个划水的人;现在的40人团本,团长却能看到10个人在换着班的浪。十几年前DPS不够,无奈打到Boss狂暴,现在DPS不是问题了,于是就看到各种OT各种乱跑;据说15年前Naxx的官方数据显示,只有3%全通团,现在数据应该会高很多。

魔兽世界怀旧服:讲解半小时,再灭半小时,这就是纳克萨玛斯吧?

但总体看来,G哥觉得现在的玩家其实要比当年的玩家菜上很多,怀旧服从MC到Naxx,花式灭团、乱指挥、蜘蛛1门口灭几个小时、大部分人员不带药不懂机制不看仇恨,明明自己犯错还觉得自己怪不错的,完全不接受建议,更别提批评了;幸好,Naxx足够难,混子们已经开始意识到问题出在哪了。

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