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lol游戏人生(狐狸浅谈《英雄联盟》发展史:乾坤未定,你可愿意与我共赴天下?)

2023-04-20 18:24

起初不知该以何种方式来记录英雄联盟这十余载,可转念一想,这陪伴我们十年的点点滴滴,不正是构成他那十余年历史的要素?虽说十余年,不过是时间长河的惊鸿一瞥,但对于召唤师来说,是青春,是热血!今天狐狸就和大家聊聊《英雄联盟》的发展历程!

狐狸浅谈《英雄联盟》发展史:乾坤未定,你可愿意与我共赴天下?


狐狸浅谈《英雄联盟》发展史:乾坤未定,你可愿意与我共赴天下?


lol是MOBA类游戏英雄联盟的简称,提起英雄联盟,这是让老v特别佩服的一款游戏之一,2018年英雄联盟国服稳定在线人数4693万人,这是何其恐怖的一个数据,英雄联盟这款游戏可能贯穿了50%八零后和绝大部分九零后的游戏人生,其在中国乃至国际的普及程度丝毫不逊于类似于使命召唤系列的顶级游戏大作。

说到《英雄联盟》那么不得不提到的就是它的制作公司“拳头公司”,相信《英雄联盟》玩家对于瑞兹以及泰达米尔这两个名字一定是非常熟悉的,但是你们知道泰塔米尔和瑞兹两个名字的另外一层含义吗?其实它们分别代表着拳头公司的两位创始人布兰登·瑞兹·贝克以及马克·泰达米尔·梅里尔。

想要知道他们的故事,要从LOL的两个英雄和一把武器说起,瑞兹和蛮王是拳头两位创始人布兰登贝克和马克梅里尔的化身,他们一个谦和腼腆,一个阳光帅气,俗话说“高山流水遇知音”,两个人从大学因为星际和魔兽争霸结识,直到大学毕业,保持着白天上班,晚上除了吃饭,几乎所有的时间都在打游戏的习惯,布兰登和马克资深游戏玩家的身份,奠定了LOL易学难精的基础,他们毕业后,在世界五百强金融企业工作过的经历,则让拳头日后的发展多了几分务实。

狐狸浅谈《英雄联盟》发展史:乾坤未定,你可愿意与我共赴天下?

在拳头开始盈利之前,马克·泰达米尔·梅里尔和他的创业合伙人一分钱的薪水都没有拿,后面拿的薪水也是很微薄的一部分,直到公司盈利才开始好转。泰达米尔还说到,当初为了省钱,他搬进了当时的女朋友(现在的老婆)的屋里,这个屋只有一间卧室,房间里连电视都没有。最后“蛮王”也感叹道自己真的很庆幸当年足够年轻去勇于冒险。

很感谢泰达米尔在拳头创立之时的不抛弃不放弃,我们才能享受到《英雄联盟》这么一款优秀的游戏。也许他本人也是觉得自己的经历和“蛮族之王”相近,所以就把蛮王的名字取作泰达米尔了吧!要的就是那股一往无前虎山行的气势!

狐狸浅谈《英雄联盟》发展史:乾坤未定,你可愿意与我共赴天下?

2006年,布兰登和马克因为太喜欢游戏,干脆辞掉了别人眼中高大上的工作,创立了拳头游戏,并且共同担任CEO,不过这个CEO头衔在当时有点夸张,因为他们总共才招来了一个员工“羊刀”,羊刀全名“Steve Guinsoo Feak”。有了羊刀这么一个大神,布兰登和马克自然就想到了做一款MOBA网游,但是怎么做呢?直接抄袭DOTA,这显然是个捷径,从LOL早期的废案中也能看到他们曾经想过这么做,不过显然他们想做一个更有原创性的网游,于是我们就看到了LOL的三大差异化原元素。

狐狸浅谈《英雄联盟》发展史:乾坤未定,你可愿意与我共赴天下?

一朝英雄拔剑起


开发半年后,带着这些员工的拳头制作了《Onslaught》,可以称之为《英雄联盟》前身的游戏,一款十分粗糙的半成品MOBA游戏。而MOBA这个游戏品类也逐渐随着《Onslaught》的演化诞生了,之前这类游戏统称为类DotA游戏。

2007年,资金越来越紧张的他们不得不带着游戏作品开始尝试寻找发行商。但因为北美的传统发行商和拳头的游戏理念不合,国外的发行商拳头没有信心去尝试,最后处处碰壁的拳头了解了自己产品的不足,也决定暂时放弃发行计划。转而在对游戏进行打磨后寻找起了风险投资,也正是在这个阶段,《Onslaught》改名为了《英雄联盟:命运之战》。

2008年的DICE峰会上,积极寻求投资人的拳头与开始“海投”的腾讯相遇,LOL机缘巧合的上了腾讯的代理观察名单,于是拳头马上就被腾讯迎娶,LOL也开始走上了人生的巅峰。

公测初期LOL当时对其他市面上的MOBA网游来讲还是个弟弟,比如差不多同期上线的《超神英雄》不仅画面好,还请来了DOTA以及DOTA2的核心主创冰蛙,复刻了当时DOTA的五十多个英雄、地图、细节,以及把后来用到了DOTA2里的一些新点子,也都在《超神英雄》中预先实现了。

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同时代的对手的不争气,客观上给LOL创造了很好的发育空间,再加上有腾讯公司的大力宣传,LOL也迅速走上了人生的巅峰。其实我经常在想如果DOTA2和LOL在同一年上线,在国内的推广做得更好,结果会是怎样的?可惜历史没有如果,当然,好运也不会眷顾傻瓜。

拳头为了抓住中国的大好市场,还授权腾讯做了非常深度的本地化修改,比如LOL的英雄原画,当时美国的原画不符合国内的审美,很多欧美网游也是玩法不错,却因为画风不符合国内审美就凉了。国服运营团队干脆不惜耗费大量财力,从中国招聘大量的设计师,重置了所有的美术资源,包括英雄原画、头像、半身像等等,重制以后的画风不仅特别符合国内年轻玩家的审美,甚至人设图包流传到了美国论坛,很多老外直接替换了美服客户端的资源来使用。

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猜猜是哪个版本


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正是拳头不懈的努力,以及虚心和腾讯的合作,才让LOL在09年以后逐渐从“上手简单”变成了“易学难精”由量变达成质变。与其说你拳头改变了世界有些格局,还不如说是腾讯的力挽狂澜。是腾讯公司在拳头濒临灭亡的时候,给了他一根救命稻草。

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世有伯乐,然后有千里马


2015年,也就是国服《英雄联盟》发行4年之后,这款游戏已经累积创造了超过16亿美金的收入,现在谁也不会再去怀疑当初腾讯团队的独到眼光了。

LOL的起源故事,从06年开始到11年国服公测,再到14的全民lol游戏,总的来说可以借用解说长毛老师的一句话“在没有人相信你的时候,你相信自己并且赢得了胜利,这就是成为英雄的道路”。

时光易逝,但是我们的热情永不衰退,致每个把青春献给lol的人,愿你们青春不老,愿lol越办越火!!!


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