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英雄联盟世界地图(延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花)

2023-04-12 23:36
延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花


出品|人民电竞

作者|施豪

编辑|凯文


《PUBG》IP下的新手游《PUBG:New State》(绝地求生:未来之役,下称《PNS》)最近在海外多个地区正式上线,产品由原《PUBG》开发商的母公司Krafton开发并发行。


Krafton在预告片和游戏介绍中强调,这款新游“运用全域照明 (Global illumination) 技术,跨越手游界限的高端实景;全面提升战术和各方技术,带来绝地求生的全新世界观”。新手游的数据也十分显眼——上线前累计预注册玩家已超过5000万;12月16日Sensor Tower也发布报告称,《PNS》以 3200 万次下载,位列 11 月全球移动游戏下载榜榜首。


延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花

游戏加载界面,光影确实美轮美奂


但是这款手游展现在笔者面前时,并没有宣传中的“全新战术体验”,也没有“高端实景”,更没有端游之外的优化——游戏内容和体验没能给人带来太多惊喜。


延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花

实际游玩除了手游显示出的繁杂键位外,其实和原IP的战术设计并无二致


并且在漂亮的数据背后,游戏进入畅销榜前列的地区里,没有诸如日韩或是欧洲等电竞大市场,报告指出印度是《PNS》第一大市场,贡献了 29.7% 的下载量;其次是美国,占12%。从商业角度而言,这款电竞游戏的收入渠道目前也并不明朗。带着《PUBG》这种级别的IP,它的表现应该还有更大的上升空间。


为佐证差异,本篇文章游戏内图片使用游戏设定的最高性能及最高画质截图。


对电竞市场而言,它来得太晚了


《PUBG》的战术性设定确实催生了游戏设计的新思路以及电竞赛事的新模式。但在近年来,除了同属于《PUBG》IP下的《PUBG mobile》外,后有火遍拉美、东南亚的《Free Fire》日益成为各地区的“国民级手游”,《PNS》给人的印象正如其端游初上线一般“不精致”。


延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花

武器设计相当“还原”——也就是毫无变化


虽然Krafton在介绍新手游时称,游戏背景设定在2051年,玩家将使用可个性化改造的武器,配合无人机、弹道护盾等装置,在8 X 8公里的开放世界地图中战斗。这款游戏还将画面表现作为卖点,宣称引入了全局光照和“下一代移动图形技术”。


但实际进入游戏后,这些卖点在实际体验中却满是粗糙和不完善之处。


延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花

比如在阴影之下像石油一样的水面设计


首先是游戏体验方面的问题,这款游戏像是把几年前的端游《PUBG》搬到了现在的移动端,这很“原汁原味”——但对于一款曾引领风潮、把新的品类带入电竞市场的项目而言这远远不够。在一局游戏中使用无人机等官方介绍的战术补给,需要在不断搜图的过程中获得游戏内货币,以无人机的方式购买信号枪、护盾等战术物品和掩体装备。


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“无人机”设计,建模背景和贴图素材却没有“下一代移动图形技术”的样子


作为一款战术竞技游戏,核心的玩法模式不会有太大变化,未来题材下地图上散布的代币可以让玩家在无人机商店里购买物资。类似的设定确实丰富了一些对战体验,但它只是贴近未来设定的一种展示,并未对游戏本身产生“全新战术体验”。


其次,《PNS》尤其不符合电竞角度的游戏设计是,多人组队模式中对手将己方玩家击倒后,可以通过“招人”让其成为对方队伍中的一员。这个设计对于游戏而言增加了玩家本身的体验,但在电竞赛事中,这一玩法又将如何体现竞技公平性也成为了其电竞化推广的一个难题。


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“招人”,把被击倒的对手拉入自己队伍


除了端游已有的各类武器设计之外,背包、投掷类武器、甚至平底锅都仍在《PNS》中出现。但除了迎合手游市场削弱了各类枪械的后坐力外,内容缺失同样也体现在地图上:已有的几张地图只有特莱伊、艾伦格和火车站,外加一个训练场。这些已有地图的优化同样不佳,最经典的特莱伊海岛地图甚至在跳伞场景中只有模糊的外观和标识,和地图相比差距实在太大。


延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花


同样是落地捡枪、与对手相遇并对抗,也许是PUBG工作室的技术力所限,但在这些可预见的内容缺失外,游戏本身的设计也相当不人性化。比如载具,除了在2051年的背景下外观设计并无太多现代感内容,IOS系统的操作ui是上/下车和后备箱(战术方面有一定设计,但正常情况下很难用得上)两个按钮重叠在一起。


虽然能够通过修改按键位置挪开,但在右手区域包括射击、探头、游戏内货币等ui叠加的情况下,切换座位迎敌的操作很容易误触其他按钮。红框位置的重叠在ipad上略有好转,但张开手指操作的不流畅也成了问题。这不仅给玩家带来了操作上的失误可能,在团队配合上也难以临时反应,在“8x8公里,100名玩家”的地图和ui设计上非常不舒适。


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红框位置的重叠让手游驾驶迎敌的体验非常差


这种设计上的“偷懒”也在游戏武器的设计中可见一斑。除了无人机的设计有一定战术意义外,游戏内拾取的货币也无法买到过于先进的武器系统,个人定制的配件作用也并不明显。能购买到的只有信号枪以提供空投(然而还是吉利服等特殊道具)、未来的游戏背景仍然使用近百年历史的kar98k等,都让玩家对未来题材的期待落空。


建模质量一般、画面模糊、设备优化差是《PUBG》端手游早期共同存在的问题,但在手游中除了闪退、延迟等服务器问题之外,在测试服上线期间,许多开挂在krafton封禁力度不足的同时出现,以自瞄等外挂严重影响了测试玩家的游戏体验。


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场景贴图方面的粗糙问题尤为明显。远景的建筑设计虽然贴合了游戏题材的“衰败感”,但从跳伞、倍镜等方面的远景来看,高画质不仅对性能有所影响,会延迟开镜闭镜的切换速度。高性能的场景下游戏画面反而非常粗糙,作为一款时隔近五年的续作而言,这样的移植反而还不如端游此前的画质修正来得有沉浸感。


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很难想象这是2021年头部游戏工作室出产的手游场景


或许对于时间日渐碎片化、仍然想体验《PUBG》IP的老玩家而言,这样的“移植”确实能满足他们的游戏需求,但对于其他地区已经历过其他战术竞技游戏,慕名而来的新玩家而言,这些设计恐怕难以满足他们的好奇心,并且在电竞化的过程中,《PNS》暂时未能展现出超活跃其他游戏的电竞对抗设计。


下载量登顶后持续下跌,背后是《PNS》电竞生态的不完善


在2021年推出品质仍需大幅优化的手游,对于战术竞技品类的市场而言太晚了。为何会有这样的判断,在游戏场景和内容之余,我们也需要从商业的角度对照《PNS》目前在市场中的尴尬处境。


据《BusinessWorld》的数据显示,印度现在有超过3.65亿的移动游戏玩家,回到这款产品刚上线时的数据,《PNS》以 3200 万次下载,位列 11 月全球移动游戏下载榜榜首。印度是第一大市场,贡献了 29.7% 的下载量,第二则是美国,占 12%。


但从Sensor Tower同期公布的数据来看,Garena《Free Fire》以将近 2200 万次下载排名第 2,相较去年同期增长 19%。印度是下载量最大的市场,占 33.3%;其次是巴西,占 10.5%。同样不可忽视的还有排名总下载榜第九的《PUBG Mobile》,更不用说《PUBG Mobile》此前在印度地区未被封禁时已经引起热潮——封禁之前有1.75亿印度民众下载了这一App。


延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花


对于IP的热爱对于《PNS》而言虽然有一定下载量的增幅,但在内容未太多革新的前提下,它的竞品无论是在品质和内容上都能够与其对抗。如果产品上线的强势期只是在一些主流市场之外的地区位居榜单高位,它后续的上限或许不会乐观。


而在《PNS》下载量数据之外,印度、东南亚等上线地区的电竞产业也并未长足发展,虽然这些地区拥有大量的电竞爱好者,但这些地区愿意为电竞进行消费的意愿仍未被深度挖掘。以印度为例,作为电竞内容高增长、受众巨大且多为年轻消费群体的地区,它能体现的消费能力也亟需优质内容进行挖掘。


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这样的画面并不存在


据路透社报道,《PUBG Mobile》在2019年从印度的应用内购中获得了超过1亿美元的收入。虽然印度玩家下载量占了《PUBG Mobile》总下载量的29%,但由于当时印度手游市场整体收入仍处于非常低的水平,来自印度的收入仅占该游戏2019年海外总收入的2.5%。


近期数据显示,印度大约有8亿青年人口和4亿移动互联网网民,目前印度游戏行业的规模为12亿美元,预计到2023年将增加到30亿美元;但这样的收入数字体现在3.65亿级的游戏群体中,到明年每位印度玩家的平均游戏消费水平也不到10美元。


遭禁后重新上线后的《Battlegrounds Mobile》在2021年印度市场的收入约700万美元,与之相比在今年头三个季度,《PUBG Mobile》全球每季度收入均超过 7 亿美元,并在第 3 季度刷新纪录达到 7.71 亿美元。即 2021 年《PUBG Mobile》平均每天收入高达 810 万美元,印度市场的年度收入甚至不如《PUBG Mobile》全球营收一天的量级。


并且,新上线的《PNS》尚未能与其他竞品对抗的爆发点,而其他竞品或多或少都有了一部分证明自身商业转化的能力。比如《PUBG Mobile》与《英雄联盟:双城之战》展开联动,知名IP吸引了不少moba的注意力;而Garene旗下《Free Fire》则以高速发展的电竞赛事体系促成了北美电竞豪门TSM进入印度移动电竞市场。


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Free Fire 2021世界赛的峰值观众数位列第一


据TSM移动电竞总监周杰(Jeff Chau)在接受人民电竞采访时表示,“Garena近几年的收入中,每季度付费玩家的比例从个位数成长到了两位数,超过10%、12%、15%的玩家基数是付费玩家。对于免费手游来讲,这是很高的付费玩家比例。”


在下载榜上,上述三个游戏的数据也逐步产生差异。据七麦数据显示,印度iphone渠道近一月内的下载榜单中,《Battlegrounds Mobile》长居第一,《Free Fire》保持在前十水平。而《PNS》的下载量正在走低,除了未来感的题材外,它甚至很难给战术竞技受众带来新鲜感。


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延续Krafton《PUBG》IP,《PUBG:New State》却激不起浪花

印度市场数据,图中“PUBG”指《PNS》


宣传中达到下载量第一的《PNS》,其在各地的实际排名情况在上线首日于印度、美国、菲律宾和马来西亚等热衷战术竞技的地区达到第一后不断下降,除了印度在免费游戏榜单中保有前十外,其他的地区下载数据和榜单都显著下滑。


以目前的数据来看,贡献了排名第一和第二的印度和美国榜单中,印度暂时还保有《PNS》下载和游戏榜的头部趋势,但也仅在50名内;而美国地区已排名显著下降,未能保持上线当天的火爆局面。而在竞品游戏更为流行的印尼、菲律宾东南亚地区和巴西等拉美地区,游戏的下载热度首日后迅速下降,巴西下载量总榜第一的位置只维持了两天。


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印度数据


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美国数据


如此转化率和用户留存的不稳定性对当下的《PNS》而言是一个巨大的挑战:要在庞大的玩家群体中击败其他竞品保持头部下载率,并通过产品增加用户的消费意愿,以此达到在重要电竞市场之外的盈利途径。同时,还要克服同IP之下《PUBG Mobile》的影响力。


战术竞技游戏中的翘楚近年来在世界各地浮现,在笔者看来,除去更新成本巨大的游戏内容之外,维持品牌热度并能精准反哺游戏的就是各战术游戏旗下的电竞生态。将游戏内容和电竞赛事系统建立逻辑互通,就是电竞产业在推动游戏乃至更多产业深度发展的优势之一。


珠玉在前,《PNS》这款仍需长线优化和增加电竞生态渠道的游戏而言要走的路还有很长。而他们目前最缺的,就是对电竞方面的赛事渠道搭建和对参赛战队的长期培育。


或许krafton的这款手游上线后,PUBG工作室也应该反思他们的电竞策略是否能够与游戏本身进一步挂钩。是否能和其他的

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