前言:
今天给大家推荐的这款海外手游,是由老牌厂商GungHo与卡普空(CAPCOM)共同开发的一款卡牌游戏——《TEPPEN》。
没错,这是一款卡牌游戏。
首先让我们来看看这个游戏在8号举行的媒体发布会,这场景布置的感觉,是不是会让人以为这是一款MOBA类的竞技游戏?我们可以看到非常多的眼熟作品,比如说《街头霸王》,《生化危机》、《怪物猎人》、《洛克人》等等,这些都是卡普空所拥有的热门游戏IP。
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而在打开游戏的时候,我甚至有点怀疑这是《卡普空大乱斗》,无论是画面的动态展现还是游戏角色的塑造,都仿佛在告诉我,这是一款非常精美的格斗游戏。
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甚至我还将这游戏拿给朋友们看,让他们猜这是一款什么游戏。有人猜是MOBA,有人猜是格斗,但没有一个人猜到这会是一款卡牌游戏。
而当我进入战斗界面进行演示的时候,看到犹如《炉石传说》一般的卡牌玩法,我的小伙伴们都被惊呆了。
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下面我给这个这么看都不是卡牌游戏的卡牌游戏做一个测评,看看它到底有何可取之处。
测评:
首先这是一款策略向的卡牌游戏,初看玩法类似于《炉石传说》,甚至很多人可能都会将它当成是模仿炉石的游戏,但实际上从血缘关系上来看,它模仿《万智牌》的元素恐怕更多,我作为一个万智牌玩家,能够深刻地感受到其中强烈的既视感。
单从下棋的这个界面上来说,实在有够简陋的,而且你可以派上场的单位最多只能有三个,并且可以被同一行的敌方单位所阻挡。
双方主将的最大血量为30点,哪一边先归零,哪一边就输掉比赛。此外还有时间限制,超时算平局。
这里有一点是跟炉石规则相似的,单位掉血不会自动回血,血量归零则死亡。
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然而跟一般的策略卡牌不同,这个游戏最牛逼的地方就是它其实是个"即时"卡牌游戏。这是什么概念呢,就是没有各自的回合时间,也没有因为回合而产生的抽卡。你用掉一张卡,就会自动补上新卡。
费用的回复也是随着时间而增加的,跟回合没有关系。
单位之间的战斗,是以缓慢向对方发射的箭头进行的,箭头击中对方单位,则发生战斗,根据攻击和血量计算伤害。
所以我在实战中往往就会碰到这样一种情况,当我的单位攻击箭头快要射中对方的主将给予伤害时,对方立马派上一个会让我吃亏的单位进行阻挡,使我没有反应的时间,算是这种即时策略卡牌环境下的一种技巧吧。
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游戏中不仅有单位牌,还有很多的主动牌,当你发动各种主动类卡牌的时候,卡牌效果不会立即出发,时间会暂停,然后等待对方的相应时间,对方也可以通过主动牌来应对你的效果。
这一点跟万智牌的堆叠玩法有着异曲同工之妙,甚至就连堆叠的规则都是相似的。
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除了主动牌之外,你还可以发动主将的技能。主将技能需要积攒一种叫AP值的东西,每次释放卡牌都会增加AP值,当你达到主将技能所需的AP值时,就可以发动了,画面表现为类似于格斗游戏里的大招。
不过与炉石的主将技不同,这个游戏的主将技相当强力,大概相当于7费以上的主动牌效果。所以挑选主将就非常有讲究了。
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游戏里设置了多种主将,四种颜色每一种都有两个主将,比如说洪泽的主将就是雄火龙和隆。绿色则是洛克人及春丽。
并且每个主将还拥有三种不同的技能,需要提升等级才能解锁新的主将技。
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为什么我说这个游戏更想万智牌而不是炉石呢?炉石里是用不同的职业来区分套路。而万智牌则是五色组。这个游戏是四色组游戏,分为红色、绿色、紫色、黑色。其中红色和绿色的设计跟万智牌如出一辙。红色就是靠爆发,靠数值伤害攻击对方的主将或单位,单位的效果也大多以为对方造成伤害为主,或者是速攻的效果。
而绿色则是讲究生长,比如说下图中的艾露猫卡牌,效果是MP恢复速度提高20%,简直就是在模仿万智牌里绿色可以产费的效果。
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而游戏中设计的[空战]效果,其实就是万智牌中的[飞行];[免疫]效果,其实就是万智牌中的[辟邪]。
空战可以穿透,且只能被空战单位阻挡,玩过万智牌的朋友应该都懂。
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这个游戏氪金要素还是很强的,日常任务只有一个,虽然完成起来很简单,但每天只能获得50ZENY,而开一个卡包却需要240ZENY,可以说按照这种设计的话,不氪金你根本没法玩这个游戏,否则就会被吊打。
如果你要氪金的话,价格为240日元一包,大约相当于16元人民币,这个价格我觉得很不亲民。
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游戏的卡牌稀有度分为四个级别,其中传奇是最难获得卡片。除此之外,还有普通、黄金、神秘三种类别,这代表闪卡和非闪卡,而神秘则代表高稀有度的动态闪卡。
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一包可以开出六张卡牌,其中传奇的概率为1%,史诗概率为6%,珍贵概率为28%,普通概率为65%。
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这是我开十包的结果,出了一张传奇,三张史诗。游戏初期大概能获得40抽的开包机会,即使全部抽完,我感觉自己的卡组还是很虚,很难组出一套强力的套牌。
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不过游戏中还有一个挑战模式,每次挑战成功都能获得一定的奖励,但只能领取一次。这个玩法可以帮助你在前期快速积累抽卡的机会。
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除此之外还有故事模式,你只能选择系统给你的套牌进行游戏,不过难度很小,甚至电脑的血量也会缩减一半还多,很容易就能打通。通关后会给你一定的成就奖励。
故事模式最大的意义打开就是新手教学吧,此外卡普空不同的人物相遇之后发生的故事也很有趣。
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游戏中你可以自己组建卡组,你可以组件纯色卡组也可以是双色。如果组件双色卡组,则能量上限会从7减少到5,使得一些高费用的卡无法使用。
但是双色组的好处也很明显,可以填补你的短板。比如说红色缺乏补血的手段,而绿色则有很多卡牌能帮你补血。
新手玩家前期卡池很浅,组件双色卡组其实更合理一些。
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总结:
这款游戏更像是《万智牌》与《炉石传说》的合体,借用的《炉石传说》的怪物互斗机制,《万智牌》的咒语相应,种种效果设计要么出自《万智牌》,要么出自《炉石传说》。
其中最大的创新就是把卡牌的回合制改成了即时制,这样做的好处是以后你不会在遇到玩家跟你烧条,缺点也很明显,对于我们这些喜爱卡牌游戏的玩家来说,策略是非常关键的组成部分,而"即时制"会把策略弱化,让你没有太多的思考空间,甚至可以通过拼手速来达成某种目的。
不过毕竟是"卡普空大乱斗",其中很多角色都是我们玩家所喜爱的,就冲这一点,就值得玩一玩,万一对了胃口呢?
而且画面确实做得很赞,Live2D让平面人物变得动态立体,出色的大招演出也很赚眼球,除了打牌的界面略显简陋之外,其他做得都还不错。
卡普空对这款游戏的野心很大,不但为此召开发布会,甚至还拿出十万日元作为第一期冠军赛的奖励,显然是想做成一个成熟的竞技向游戏。
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目前这款游戏在谷歌商店的评分为4.0,获得了一万多次的评价,算是刚刚达到了及格线。差评主要集中在新手教程引导做得不好,很多玩家做完新手教程都不能理解游戏的玩法。除此之外,游戏的优化也有问题,偶尔的卡顿会导致玩家错过发动的时机。
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使用设备:Realme RMX1901
体验时间:约5小时
文章作成时版本:1.1.1
氪金总额:0
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目前该游戏仅在海外上架,国内应用商店很难找到,若想要下载本文介绍的手游《TEPPEN》安卓安装包,私信回复"TEPPEN"即可。