说起MOBA手游,《王者荣耀》敢称第二,恐怕没有游戏敢称第一。即便放眼整个手游市场,《王者荣耀》也是数一数二的存在。可谁能想到,就是这样一款全球最赚钱、最受欢迎的MOBA手游,在诞生之初差点夭折呢。那么,它是如何诞生,如何在一众MOBA手游中脱颖而出,成为王者,赢得荣耀的?本文为你揭晓。
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《王者荣耀》诞生前的七年
2014年:腾讯8大工作室合并成4个工作室群
早在2008年,腾讯游戏就确立了以工作室为基础的自研游戏组织体系,并成立了琳琅天上、卧龙工作室等8个自研工作室。工作室之间类似“养蛊”一样相互竞争,可惜6年过去,这8个工作室虽然开发了不少精品游戏,但始终没有制作出一款国民级乃至世界级的游戏大作。量子工作室开发的《斗战神》(2014年6月26日公测)是唯一一款差点封神的大作,却因为前期投资太大难以收回成本,最终被腾讯急功近利地乱收费给毁了。“养蛊”6年,“蛊王”却并未诞生。腾讯能拿得出手的依然只有DNF、英雄联盟等国外代理游戏,这与它国内游戏第一大厂的地位严重不符。
面对网易的步步紧逼,腾讯采取了更加激烈的“养蛊”行动:重组自研工作室。2014年10月9日,腾讯互娱宣布自研游戏组织体系重大调整,原八大工作室“琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光和五彩石”打散重组为20个工作室,隶属4个工作室群,分别为天美、光子、魔方、北极光,由姚晓光、陈宇、夏琳、孙宏宇分任工作室群总裁,并成立自研战略委员会。其中只研发过《QQ三国》《QQ封神记》两款不知名横版端游,被戏称为“酱油工作室”的卧龙工作室变成了天美L1工作室,也就是后来《王者荣耀》的开发团队。
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重组之后的各大工作室都急需一款新产品证明自己。
2015:MOBA手游爆发元年
时间来到2015年。彼时的手游市场基本被休闲跑酷、消消乐、卡牌放置、回合制、RPG等类型游戏所占据,唯独没有一款真正意义上的MOBA手游,而端游最火的仍然是英雄联盟和dota2两大MOBA游戏。这让广大游戏厂商意识到:市场正急需一款MOBA手游。于是,广大游戏厂商纷纷入局,当年MOBA手游迎来了一波爆发式增长。《虚荣》(2015年11月13日)《自由之战》(2015年1月30日)《乱斗西游2》(2015年07月17日)《全民超神》(2015年8月18日)《英雄战迹》(2015年11月26日)等MOBA游戏扎堆上线。其中《全民超神》和《英雄战迹》正是腾讯的两款试水产品,《英雄战迹》也就是后来的《王者荣耀》。
《王者荣耀》的诞生和涅槃
历史总是充满巧合。2014年年底,天美L1工作室(原卧龙工作室)研发的第三款游戏(名为《霸三国》的MOBA端游)被暂停,团队面临无事可干的局面。“天美的老板们觉得手游是一个机会,而L1工作室有MOBA开发的经验”,《王者荣耀》主策划苏毅在2017年接受媒体采访时说到。于是,2015年春节刚过,天美工作室群就在《霸三国》研发团队的基础上组成了一支近百人的研发团队,全力做一款MOBA手游。
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2015年6月,仅仅在开发了四五个月后,这款名为《英雄战迹》的手游开启双端内测。赶工出来的游戏简单而粗糙,一开始只有1V1和3V3两种对战模式,传统MOBA游戏中的三路被压缩成一路。此外,为了赚钱,英雄战迹沿用了传统RPG游戏的玩法,主打剧情,给人物设置了升星、升级的数值成长线,通过售卖成长道具赚钱。结果也算意料之中,《英雄战迹》内测期间收到了玩家大量的负面反馈。玩家纷纷吐槽游戏简单无脑,根本不是真正的MOBA游戏,只是换汤不换药的RPG游戏。内测期间游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线非常难看,唯一的正面反馈就是玩家觉得游戏建模还不错。
这个时候,《英雄战迹》这款伪MOBA游戏算是失败了。
而几乎同一时间,2015年8月18日,由腾讯光子工作室群旗下光速工作室研发的MOBA手游《全民超神》开启不删档测试,并邀请了韩国偶像团体BIGBANG代言。至10月16日正式公测,短短不到两个月的时间内,《全民超神》保持长达21天的苹果免费榜第一,长期稳居游戏畅销榜前10,iOS和android双端注册用户数量突破2500万。其数据表现甚至超过了腾讯之前发布的所有休闲类及卡牌类移动游戏产品,颠覆了业界对MOBA品类产品与用户的认知。
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《全民超神》火了,《英雄战迹》似乎注定要被抛弃了。无奈之下,天美决定孤注一掷,对《英雄战迹》回炉重造。这一次游戏增加了5V5的实时对战模式,并作为游戏核心玩法,将1V1和3V3模式弱化为辅助玩法。同时将原有的影响游戏平衡性的数值成长体系完全移除,游戏盈利模式也由原来的售卖成长道具转变成售卖皮肤,确保了游戏对战的公平性。游戏的口号也由“MOBA第一真竞技手游”,变成了一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。
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就这样,《王者荣耀》活了下来,火了起来。
2015年10月28日,《英雄战迹》改名《王者荣耀》,正式开始不删档公测。当天,游戏就登上了苹果应用市场免费榜第一名,此后注册用户稳定而迅速地增长,并在一年多的时间后达到2亿。2017年5月17日,腾讯发布一季度财报,宣布智能手机游戏实现129亿的收入,同比增长57%,并认为“此乃受现有及新的游戏(如《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》及《龙之谷》)所推动”。
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而《全民超神》这边,却是出道即巅峰,短暂辉煌之后开始急速坠落。
《全民超神》采用的和当时网易的《乱斗西游2》一样的角色养成模式为主,MOBA玩法为辅的传统RPG玩法。游戏中,每个英雄的综合战斗力都可以用数值来表示。数值越高,英雄的基础属性就越高。玩家如果要养英雄,要么充钱直接去商店买材料,要么去PVE刷副本。这样的做法在当时看来没什么问题,玩家依靠氪金让角色不断变强是当时几乎所有游戏的一贯做法。但是,这种换汤不换药的伪MOBA手游注定会被时代和玩家抛弃。
如今看来,不是《全民超神》无能,只是团队并没有理解MOBA游戏的精髓,而《王者荣耀》则遵从玩家的选择,走上一条超前却正确的路。
2019年10月20日,《全民超神》正式关服,而《王者荣耀》则早已踏上了一条无敌之路。高居王座,俯视众生。
光子和天美二番战:《英雄联盟手游》和《王者荣耀》之争
2021年9月15日,由美国拳头公司和腾讯旗下光子工作室群合作开发的《英雄联盟手游》国服正式公测。或许抱着替《全民超神》复仇的心理,游戏一开始就推出了大量的“良心”活动,各种送皮肤、送英雄,正面硬杠《王者荣耀》,从开服到现在,还在坚持玩的玩家起码白嫖了30款以上的皮肤。
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然而没多久,光子就再次走上了作死之路。
2021年12月22日,《英雄联盟手游》2.6版本上线。新版本不但没有改善游戏挂机严重、掉帧延迟卡顿等问题,反而将游戏机制由ELO改为MMR,导致玩家上分困难、排位奖励获取难度加大、英雄更加不平衡等新问题出现。新版本更烂了,也更肝了,最终导致玩家进一步流失。
2022年1月9日,水晶玫瑰系列皮肤抽奖活动上线。没想到这次活动竟成了《英雄联盟手游》走向衰落的最大转折点。与其他照搬端游的皮肤不同,水晶玫瑰系列皮肤是手游第一次独占原创皮肤,国服采取了只抽奖不直售的方式,四款全部抽到需要将近500块钱,而在国际服,水晶玫瑰系列皮肤是商城直售的,这就让国服玩家无法理解了。很快这一事件就被骂上了热搜。甚至传出了“策划说玩家是赌徒”“拳头根本不在意国服”之类的谣言。
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这样的双标行为败光了游戏前期积攒的人品,最终游戏运营团队K6合作部于2022年1月14日公开在微博向玩家道歉,承诺后续会好好做游戏。此时距离游戏上线仅仅四个月时间。K6合作部成了游戏运营差的背锅侠和替罪羊。然而,这里面真的没有光子什么事吗?玩家恐怕是不信的。因为玩过《和平精英》的玩家一看就知道,水晶玫瑰皮肤这种轮盘抽奖的玩法恰恰是在光子运营的另一款世界级手游《和平精英》中最常见的。
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而反观《王者荣耀》,为了迎战《英雄联盟手游》,推出了前所未有的良心活动。
2021年10月8日,安其拉时之奇旅皮肤上线,购买后分期返还全部点券。同时,再次和86版西游记梦幻联动,陆续低价推出了孙悟空新皮肤,猪八戒新皮肤免费送,新英雄金蝉子免费送,低价甄姬女儿国国王皮肤。甚至,推出了前所未有的限时点券活动,送了玩家2000+点券,相当于一个多传说皮肤,或者说3个多史诗皮肤。外加周年庆庆活动推出的庄周高山流水免费皮肤。
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《王者荣耀》靠着一波前所未有的福利稳稳地保住了自己的位置。
2022年春节期间,《英雄联盟手游》本该好好把握、趁机翻盘,没想到的是,运营团队反倒又作了一波大死。一是游戏先后推出了10款春节限定皮肤,但是捆绑销售皮肤框、表情包的方式,令玩家作呕,而且打折力度也远远不如《王者荣耀》。二是游戏隆重推出的免费送盲僧龙的传人皮肤活动,本应该是大招,因为这个皮肤在端游的人气太高了。但是皮肤苛刻的获取条件让大部分玩家望而却步。如果你花钱买春节限定皮肤,再每天肝三四把游戏(不包括人机),十几天就能获得;如果你一毛钱不花,20天的活动时间,你不每天肝四五个小时是拿不到的。
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最终,据Sensor Tower数据显示,2022年1月,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)在全球 App Store 和 Google Play 吸金2.37亿美元,蝉联全球手游畅销榜冠军。腾讯《王者荣耀》以2.33亿美元的收入位列榜单第2名。《英雄联盟手游》仅在IOS排名第八,勉强挤入前十。2022 年 2 月,腾讯《王者荣耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金 2.25 亿美元,重回全球手游畅销榜冠军。腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)以 2.05 亿美元的收入位列榜单第 2 名。《英雄联盟手游》则连前十都没进。
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春节档,《英雄联盟手游》可以说是完败。
2022年3月,腾讯游戏的《王者荣耀》凭借着2.57亿美元夺得全球手游畅销榜冠军,比起去年3月份增长了63%。且旗下的《和平精英》(《PUBG Mobile》)以2.4亿美元的收入位列第二,第三名则是来自米哈游的《原神》。《英雄联盟手游》未上榜。
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就这样,口口声声说要改的《英雄联盟手游》运营团队继续摆烂,离《王者荣耀》越来越远。
结语:留给其他MOBA手游的时间不多了
据Sensor Tower数据显示,2021年,腾讯《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)和《王者荣耀》全球收入均超过28亿美元,包揽全球手游畅销榜第1和第2名。二者相差毫厘,如果《王者荣耀》也合并国际版计算,恐怕会是第一。
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在射击竞技手游这条赛道上,光子的《和平精英》确实已经完胜天美的《全军出击》。可是在MOBA手游这条赛道上,《英雄联盟手游》想要超越《王者荣耀》恐怕已经是不可能的事。毕竟,光子擅长的那一套在MOBA手游上吃不开。再加上MOBA游戏的迁移成本特别高,时间越长,玩家就越忠诚。
虽然我喜欢《王者荣耀》,但我更希望有更多的精品MOBA手游出现,打破《王者荣耀》一家独大的局面。现在,留给《英雄联盟手游》和其他MOBA手游(《决战平安京》《无尽对决》)的时间不多了。
参考资料:
[1]《红星新闻》:专访王者荣耀团队:全球最火游戏成都造 七成员工是四川人
https://www.toutiao.com/a6437269156038443521
[2]《王者荣耀》2021年全球吸金超28亿美元,仅次于《PUBG Mobile》
https://www.toutiao.com/a7051769453553386020
[3]腾讯互娱重组8大工作室 应对移动游戏增长
http://finance.ce.cn/rolling/201410/10/t20141010_3667205.shtml
[4]变革的阵痛:腾讯互娱自研部门架构调整的背后
https://www.toutiao.com/article/3584831759
[5]当年红极一时的全民超神 为何最终输给王者荣耀
https://baijiahao.baidu.com/sid=1662928376229332389&wfr=spider&for=pc
[6]《王者荣耀》:那些你不知道的知识!
https://www.sohu.com/a/463702360_120465720